Embracer CEO称大型单机游戏可能不得不提高价格或缩短游戏长度
Embracer 首席执行官拉尔斯-温格福斯(Lars Wingefors)最近接受了GamesIndustry.biz的采访,谈到了AAA级游戏开发日益严峻的现实。就在不久前,在Embracer发布2023-24年全年财务报告之后,我们得知《黑暗中的孤独》重启版的销量低于集团预期。在采访中,温格福斯为游戏的质量进行了辩护,但指出需要找到必要数量的消费者。
我相信《独自在黑暗中》是一款高质量的产品,开发人员也全力以赴地完成了任务。非常遗憾的是,它没有吸引到足够多的消费者愿意再次参与到这个 IP 和产品中来。这只是一个残酷的事实。这是一项巨大的投资,最终我们需要把它做好。这是非常艰难的......说到底,游戏是一个商业产业,我们需要赚钱才能有未来,才能进行投资,最终我们需要找到消费者。
更广泛地说,Embracer 的老板还谈到了提高三A级游戏价格的可能性。他认为,随着开发成本的上升,工作室可能被迫这样做,或者制作更短的游戏。
高端 PC/控制台游戏很难提高定价。这些产品的定价多年来一直保持不变,这意味着成功的利润空间较小,此外,资本成本也较高。
我不是说不能涨价。但现实是没有人尝试过。举例来说,如果制作了一款大型 RPG 游戏,游戏时间长达 100 或 150 个小时,非常精致,体验独特,那么消费者会愿意支付更高的价格吗?如果他们愿意,就会有更多的产品可能进入市场。但没有人尝试过。 这是我们一直在讨论的问题,但我们目前仍在坚持行业惯例。会不会有一天有一家公司试图提高定价呢?这还有待观察。
我只是相信,有消费者愿意参与那些令人惊叹的 RPG 和其他单机游戏,最终,他们也愿意在这些游戏上花钱。是提高定价,还是缩短游戏时间?我认为办法是有的。我认为,如果所有游戏都变成大型多人游戏、游戏内货币化游戏,那将是非常可悲的。有数百万消费者愿意更多地参与经典游戏。
实际上,在过去几年中,大多数出版商都将游戏价格从 60 美元提高到了 70 美元。不过,在最近的涨价之前,价格确实几十年来一直都保持不变。