返回上一页  首页 | cnbeta报时: 09:36:34
设计师称只求《永远的毁灭公爵》能正常公布
发布日期:2010-11-22 16:12:15  稿源:

《毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)从最起先的一代神作到现在也已经完全变成一个笑话了,无尽的跳票仿佛是和这个游戏紧紧地捆绑在了一起,每当玩家提起其中一个词的时候总能想起另外一个。十多年的等待给它带来的只是玩家对这个游戏越来越多的不理解,早先玩这个游戏并将其奉为神作的玩家现在早已成家立业,很少再关注游戏;而新生的一批“次时代”玩家在3D画面都看腻味了的情况下,更不理解就这样一款画面粗糙,又没有什么剧情,看到人就砍的游戏有什么意思,这款游戏对于他们来说更多的只是茶余饭后的谈资而已。
一次又一次的负面新闻,使得这款游戏让人越来越觉得没有希望,但总有那么一批忠实玩家抱着某种信念在等着这款游戏。但似乎是为了恶心这最后的一批人,《永 远的毁灭公爵》设计师乔治(George Broussard)在接受Maximum PC的采访中坦言说道:“这个项目从一开始就没有准备好,我们在开发进程中遇到了许多麻烦,我们现在只希望这个游戏能够公布就可以了,不想再玩什么花样 了,更不可能像去年Wired(美国著名的网络电子类杂志)所写的那份报告一样,我们是在做什么追求完美的事情。”

乔治所说到的这份报告内容是Wired指责《永远的毁灭公爵》不断跳票的原因部分可以归咎于乔治太过于追求完美的缘故。乔治对这篇文章的观点做出 了驳回,他认为《永远的毁灭公爵》不断跳票是因为在开发过程中不断出现的挫折造成的,例如他们在开发过程中曾经换了一个游戏引擎。“我认为最影响我们进度 的事情就是引擎许可的问题,”乔治补充说道。

这里还有一段有趣的插曲,在06年的时候发行公司Take-Two并不希望《永远的毁灭公爵》一直成为玩家口中的笑柄,为了尽快能使游戏上 市,Take-Two向开发组许诺,若游戏能在06年12月31日之前上市,就给与开发组3D Realms50万美元的额外奖金。但是有意思的是乔治表示“我们的开发队伍从未要求过50万美元奖励,我们开发游戏的动力并非金钱,我们永远不会因为区 区50万美元提前赶制任何一款游戏。”于是到目前为止,《永远的毁灭公爵》都还没有上市……

而且更具有讽刺意味的是在采访中乔治仍然没有确定《永远的毁灭公爵》的发售日期,只是说会在明年的某个时候,但事实是……谁相信呢?

  《永远的毁灭公爵》试玩会现场:
多玩单机游戏
多玩单机游戏
多玩单机游戏
多玩单机游戏
多玩单机游戏
多玩单机游戏
多玩单机游戏
多玩单机游戏

原文链接:http://pc.duowan.com/news/20101122/1290409812.shtml
我们在FebBox(https://www.febbox.com/cnbeta) 开通了新的频道,更好阅读体验,更及时更新提醒,欢迎前来阅览和打赏。
查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 09:36:34

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2025