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卡马克:网络数字发布模式将最终取代实体包装销售形式
发布日期:2010-11-27 10:29:10  稿源:
曾设计了《Doom》《雷神之锤》等系列游戏的著名游戏设计师约翰卡马克最近在一次访谈中宣称游戏数字发布技术将摧毁传统的实体包装游戏销售市场。目前尽管数字发布形式已经成为软件市场的主流销售方式,但在台式机,游戏机等领域仍在继续使用实体包装形式销售游戏。

卡马克说:“地球人都知道数字发布方式才是大势所趋--这只不过是个时间问题。当然现阶段实体包装销售形势仍然是游戏平台的主流,不过这种情况未来迟早会改变。”

移动平台的游戏容量目前还比较小,因此用户使用移动网络或者WiFi网络便可以很快下载到这些游戏。不过个人电脑或游戏机平台上的大作游戏目前仍然采用多碟DVD或蓝光盘片(对PS3平台)的载体形式在发布。毕竟要从网上下载10GB容量的游戏可不是一件轻松的事情,这也是为什么大型游戏目前以及未来一段时间内仍然会继续使用传统的实体包装形式销售的原因。

在PC平台,Steam游戏服务平台已经在大量使用数字形式发布游戏大作,这些游戏产品中有些在实体包装销售市场上根本买不到。个人电脑可以轻松地更换升级机型所使用的硬盘,因此可以不受限制地下载多款游戏。不过目前的游戏机平台则只有有限的存储空间,因此实体包装的销售形式在这种平台上仍然会延续多年。

CNBeta编译
原文:
xbitlabs
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