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你的大脑可能很难适应佩戴和摘下苹果Vision Pro
发布日期:2024-02-02 10:37:21  稿源:cnBeta.COM

斯坦福大学对长时间使用苹果 Vision Pro等头显进行的一项研究表明,用户可能会遇到现实世界中的后遗症,如深度知觉问题或模拟病。空间计算是苹果公司为具有穿透功能的可穿戴计算机自选的流行语。由于这种技术的新颖性,有关使用这种工具对健康的影响的信息很少,但研究人员正在进行这项工作。

根据斯坦福大学虚拟人类交互实验室发表的一篇研究论文,Meta Quest 3 和苹果 Vision Pro 等依赖直通功能的 VR 头显可能会对用户产生心理影响。虽然这项研究更多的是为该领域未来的研究奠定基础提供指导,但研究结果表明,用户在长时间使用这些产品时应该谨慎。

这项研究是由 11 位不同种族和性别的人士共同完成和撰写的。每个人都有丰富的研究和使用直通头显的工作背景。

研究人员使用过许多现有的头显,包括苹果公司尚未发布的 Apple Vision Pro。不过,研究和结果似乎主要来自于 Meta Quest 3 头显和其他产品,而不是苹果 Vision Pro。

真实与虚拟

视场角、每度像素和刷新率等产品规格会影响佩戴者观看世界的方式,从而影响失真的放大程度。如上视频所示,测试中使用的 Meta Quest 3 型号出现了令人难以置信的失真问题,尤其是当物体靠近头显摄像头时。

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Vision Pro 和 Meta Quest 3

失真、视野不足、对比度差和其他影响会导致大脑对头显中的事物和真实事物之间的认知失调。长时间佩戴 VR 头显,然后尝试正常行走或执行任务可能会很困难。

Meta Quest 3 的视野为 110 度,PPD 为 18。研究报告称,与 Meta Quest 3 相比,Apple Vision Pro 在问题功能上有所改进,但仍有改进的空间。

关于 Vision Pro 的规格,有各种未经证实的估计,视场角为 100 度到 110 度,PPD 约为 34。苹果公司不会公布其硬件的这些具体评级,这些数字将在 Vision Pro 拿到用户手中后才能确定。

将这些参数与拥有两只眼睛和 20/20 视力的普通人相比,你就会发现虚拟与现实之间的差距。人类的有效 PPD 为 60,视角为 220 度。

规格并不是唯一的问题,因为算法被用来拼接图像,以便在显示器上观看。当一个物体(如一只手)从摄像机前方经过并挡住一个物体时,移动的手周围会产生畸变,导致边缘弯曲和模糊,就像游乐场的镜子一样。

研究指出,Meta Quest 3 的佩戴者在判断距离、观看移动物体或戴着头显移动时遇到了问题。例如,用户在进食、击掌或戴着头显画画时会遇到困难。

这与我们目前看到的 Apple Vision Pro 评论中提供的信息略有不同,因此苹果产品的这些问题可能不那么明显。例如,MKBHD 可以轻松地打乒乓球,Joanna Stern 也可以开着 Apple Vision Pro 做饭、吃饭和喝酒。

大脑训练

由于通过头显观看世界不同于通过肉眼观看世界,大脑会产生适应。这种适应意味着随着时间的推移,使用头显会变得越来越容易,因为大脑学会了补偿失真、距离判断和其他问题。

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通过 Vision Pro 看世界并不健康

不过,这并不一定是好事,除非您打算永远戴着头显。如果您的大脑在通过头显观看世界时已经适应了对事物的反应,那么您会发现即使摘下头显,您的大脑仍然在进行补偿,至少在一段时间内是这样。

如果你戴过"醉镜",你可能经历过类似的现象。戴上那副扭曲的眼镜超过几分钟,你的大脑就会有时间进行调整,但摘下"醉镜"后,你会突然失去平衡。

或者,想象你已经在海上漂泊了几个月,练就了"海上双腿"。当你第一次下船走上陆地时,你会显得很傻,把腿抬得太高,等着地面升起来迎接你的步伐。

人脑的适应能力非常强,这可能会给头显佩戴者带来麻烦。这种生理现象的长期影响尚不可知,因此必须谨慎行事。

此外还有社交问题,以及头显的隔离性,即使有直通功能也是如此。通过显示屏与人交谈在心理上永远不会与当面交谈一样。

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