与索尼和微软现在的产品相比,未来的游戏机会是什么样的呢? 前 PlayStation 工作室老板肖恩-雷登(Shawn Layden)认为,未来几代游戏机不会有重大改进,当然也不会有 PS1 和 PS2 之间那样大的硬件飞跃。 他认为最大的变化将出现在游戏本身。
在接受Eurogamer采访时,雷登指出,从初代 PlayStation 到 PS2(目前仍是最畅销的游戏机),技术上的飞跃是非常戏剧性的。 他举例说,他第一次看到《Gran Turismo》试玩版时感到难以置信,笔者也曾经历过这种情况。
雷登指出,从PS2到PS3,很多游戏都采用了高清标准和60 FPS画面,但从PS3到PS4,"只是把联网方面的事情做好了而已"。
至于 PS5,雷登称它是一款非常棒的装备,"但[与 PS4 相比]性能上的实际差异......坦率地说,我们现在已经到了只有狗才能听出差异的境界"。 在谈到一代游戏机的硬件升级时,他说,"我们已经达到了极限"。
我们还能看到从 PS1 到 PS2 的一代游戏机性能提升吗? 雷登对此表示怀疑,而且认为"肯定不会在未来几十年内出现":"我的意思是,这种飞跃会是什么样子? 那就是在你完全控制的游戏中,出现完美逼真的人类演员。 总有一天会实现的。 我认为这不会在我有生之年发生。"
雷登认为,硬件的创新曲线已经开始趋于平稳。 他还指出,Xbox 和 PlayStation 游戏机的芯片组几乎都是由 AMD 制造的,并补充说每家公司都有自己的操作系统和"专有秘方",但本质上是一样的。"我认为,我们已经接近游戏机的最终规格了。
雷登说,随着游戏机硬件变得不再重要,真正的竞争将是游戏机提供的内容。雷登说:"我认为,在下一代......如果不是下一代,也肯定是下下一代,游戏机将变得无关紧要。"
雷登还认为,索尼将继续保持大部分游戏在其游戏机上的独占性,而不是为 Xbox 等竞争性的小型平台制作版本。 虽然微软已经在 PS5 上发布了一些游戏,如《盗贼之海》、《隐迹渐现》和《Hi-Fi Rush》,但索尼不太可能在未来还以颜色,因为少量的销量不值得大惊小怪。
雷登说,在PlayStation游戏首次登陆主机数年后才发布PC版游戏会引起索尼粉丝的愤怒,因此PlayStation工作室发布Xbox版游戏会引起更大的不满,可能会损害索尼的品牌声誉。他说:"我不知道这样做是否值得。"
今年 10 月,雷登说,游戏行业已经不再专注于制作有趣的游戏,而是将所有精力都花在了如何搞钱上。