目前任职腾讯游戏策略顾问的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娱美国总裁最近对当代 3A 游戏发出了许多警告。此前他曾表示,游戏超高的预算是行业目前的主要问题。而在最新的一次采访中,他警告开发商,游戏并不是“越长越好”。
在接受 Eurogamer 采访时他强调,PS4一代的游戏制作成本约为 1.5 亿美元,而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各种类型的饱和,成功的可能性也变得更小。他认为,如今大多数游戏玩家手头实际上并没有太多空闲时间,并以自己为例,表示自己至今都没能尝试《荒野大镖客2》。
他说道:“游戏时长太长了。我们的选择不符合现实。我自己甚至都没有打开过《荒野大镖客2》,因为我手头没有 90 小时(的空闲时间)。”
确实,虽然《荒野大镖客2》是一款很优秀的作品,拥有很多细节,打它也时常被部分玩家批评“太过细致和真实”——在目前的快节奏生活中,很多玩家并没有时间细细品味它。
索尼家的游戏似乎也有这种问题,随着 PlayStation 越发的专注于自家 IP 的单人深度体验,游戏的规模过大似乎也是索尼需要规避的问题,因为游戏市场并不代表有趣的内容更多。