游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter 将从公司对游戏行业状况的年度观察中挑选出一些亮点并于本周发表 GDC 演讲。PC Gamer有幸瞥见了一些幻灯片,其中一个内容是PC游戏市场比以往任何时候都更大,玩家们更钟爱老游戏。
这个结果是根据对 73,000 名玩家的年度深入调查以及来自 10,000 多款游戏的数据推断出来的。由此,Newzoo 表示,PC 市场正在稳步增长,玩家人数由2023年的 8.735 亿上升到 2024 年的9.075 亿。
用 Newzoo 自己的话说,数据进一步表明,这 9.08 亿“PC 玩家严重偏向于较旧的在线服务游戏”。
数据显示,从 2024 年 1 月到 2024 年 12 月,67% 的玩家在 PC 上的时间都花在了 已发售6 年或更长时间的游戏上。另外 25% 的玩家时间花在已发售 2 到 5 年的游戏上,其余 8% 的时间花在已发售不到 2 年的游戏上。
Newzoo 的数据进一步细分了这 67% 的部分。在此范围内:
7.1% 的总时间花在了《CS》/《CS2》上
6.4% 来自《英雄联盟》
6.2% 在《罗布乐思》中
5.8% 在《DOTA2》中
5.4% 在《堡垒之夜》中
这就回答了为什么现在的发行商倾向于制作在线服务游戏,做的好这就是一颗摇钱树,一台不停运作的印钞机。但显然新出的游戏总是平平无奇,因为玩家们已经有了自己喜欢和支持的老游戏。
这在某种程度上并不奇怪,它反映了 PC 游戏市场的规模和现状。并非每个人都在使用最新的硬件,或者有钱不断购买最新的游戏,但 PC 作为一个平台提供了无穷无尽的“免费”游戏方式,并且玩家经常有机会以优惠的价格购入老游戏。