根据 Newzoo 2025 年 PC 和主机游戏报告的最新发现,PC 游戏玩家继续表现出强烈的游戏内购意愿。报告发现,到 2024 年,微交易将占 PC 游戏总收入的 58%,达到 244 亿美元,同比增长 1.4%。
报告指出,有三款杰出的游戏推动了微交易收入的激增:《使命召唤:黑色行动 6》、《Roblox》和《堡垒之夜》。这些游戏成功地满足了玩家对额外内容(例如外观升级)的需求。
然而,微交易在PC和主机玩家中一直是一个争议性话题,经常因其潜在的剥削性质而受到批评。例如,PC和移动端的免费游戏《暗黑破坏神:不朽》就因将游戏后期内容锁定在付费墙内而受到广泛谴责。
此外,战利品箱——一种常见的微交易形式引发了巨大争议。批评人士认为,战利品箱类似于赌博,会导致未成年玩家上瘾。
微交易并非去年唯一实现增长的收入来源。可下载内容(DLC)也略有增长,收入增长0.8%,达到53亿美元。这一数字占PC游戏总收入的14%,这得益于《暗黑破坏神4》、《Elden Ring》和《魔兽世界》等热门游戏的扩展和更新。
虽然微交易和DLC有所增长,但传统上是PC游戏的基石之一的付费游戏却未能取得同样的增长。付费游戏的收入同比下降2.6%,2024年总计107亿美元,占PC游戏总收入的28%。这一下降反映了消费者消费习惯的转变,玩家越来越多地选择免费游戏模式,并辅以可选购买。
尽管各个类别的趋势不一,但整体 PC 游戏收入仍保持稳定,仅小幅上涨 0.1%,到 2024 年达到 373 亿美元。然而,在两年的时间里,该行业实现了更为强劲的增长,自 2021 年至 2022 年期间的下滑以来已上涨 5.4%。
Newzoo 预计 PC 游戏市场将继续增长,预计 2025 年收入将增至 379 亿美元,到 2027 年最终将超过 400 亿美元。