去年,全球个人电脑和游戏机游戏消费支出下降 2% 至 802 亿美元,但预计到 2025 年将增至 852 亿美元。这是根据 Newzoo 今天发布的《2025 年 PC 和游戏机游戏报告》得出的结论。
该市场情报公司预测,到 2027 年,整体市场增长将达到 927 亿美元,并且“主要由游戏机推动”。
主机游戏占据主要市场份额,收入达 428 亿美元,其中高端游戏占主机游戏收入的 46%,达 199 亿美元,同比下降 14%。
免费游戏收入占总收入的 32%,达到 139 亿美元,同比增长 4.5%。订阅游戏收入占总收入的 16%,达到 69 亿美元,同比增长 14.1%。
PC 游戏贡献了 373 亿美元的收入,其中免费游戏占 PC 总收入的 58%,达到 240 亿美元,同比增长 1.4%。付费游戏占 PC 总收入的 28%,达到 107 亿美元,同比下降 2.6%。
Newzoo 表示:“预计到 2025 年,主要付费游戏将推动主机游戏增长。”他指出,推动增长的将是备受期待的《侠盗猎车手 6》和2025 年 6 月 5 日推出的 Nintendo Switch 2。
从游戏时间来看,其同比增长了 6%,2024 年第四季度创下了季度游戏时间最高的纪录。这一增长是由付费游戏和《使命召唤:黑色行动 6》推动的。
新发行的游戏占 2024 年总游戏时间的 12%,其中 《堡垒之夜》 仍然是最受欢迎的游戏,占 2024 年总游戏时间的 9.3%(2023 年为 9.1%)。
Newzoo 指出:“总体而言,游戏时长在增长,但主要集中在 3A 大作上,有时甚至出现互相蚕食的情况。争夺玩家时长的竞争非常激烈,几乎是零和博弈。PC 平台主要偏向于老款的免费游戏,而主机平台则依赖于平板电脑。”