电子游戏行业的发展已经远超传统印象。根据美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的《全球游戏力量报告》,如今玩家群体结构正在发生显著变化——参与调查者的平均年龄已达到41岁,性别比例几乎均衡。
此次ESA“Power of Play”全球调查覆盖了来自六大洲21个国家的24216名年龄在16岁以上的受访者,内容涵盖玩家人口统计特征及游戏动机等诸多方面。
数据显示,平均受访玩家年龄为41岁,男性占51%,女性占48%。这再次击破了“游戏是年轻人的专利”及“男性为主导”的刻板印象。
在为何玩游戏方面,最常见原因是“寻求乐趣”,有66%参与者选择了这一选项。其次是“缓解压力/放松”占58%。第三名则是“保持头脑敏锐、锻炼思维”,比例为45%。
报告还指出,绝大多数人认可游戏带来的益处:81%认为能激发思维、80%认同游戏可释放压力;72%表示游戏帮助他们应对日常挑战,71%通过游戏结识新朋友或建立新的关系,70%认为能够缓解焦虑,而64%则称游戏能帮助他们减少孤独感、建立社会联系。
16至35岁年龄段的玩家中,有67%表示曾经通过游戏结识过亲密的朋友或伴侣。美国受访者中,近半人认为游戏有助于改善亲子关系,这与“孩子因玩游戏疏远父母”的传统观点形成鲜明对比。
在“游戏能提升哪些技能”方面,约四分之三受访者认为游戏有助于提升创造力、解决问题能力以及团队合作能力。超过一半的人表示游戏对现实中的运动技能亦有促进作用,许多人称游戏影响了自身教育或职业路径的选择。
平台偏好方面,移动设备已是最受欢迎的游戏平台,所有年龄层均表现突出。55%受访者表示移动端是他们最喜欢的游戏方式,在50岁以上玩家中,该比例更是高达61%,而35岁以下群体中有半数选择移动设备。主机和PC平台则各占21%。
这份报告全面展现了现代社会对电子游戏和玩家群体的认知变迁,也彰显了游戏带来的多元社会价值。