社交性方面:84%每周至少使用几次社交网络
游戏的动机:95%是娱乐和休闲,56%是为了交际和结识新朋友,47%是为了实现个人目标
当被问及未来喜欢的游戏互动手段时,体感操作控制最流行,达71%,然后是系统的感知能力,为56%,虚拟和现实的融合,为53%。
当被问及希望看到更多哪些类型的游戏时,学习教育类居首位,75%,然后是和个人健康相关的72%,和社交联系相关的为56%
文/199it
社交性方面:84%每周至少使用几次社交网络
游戏的动机:95%是娱乐和休闲,56%是为了交际和结识新朋友,47%是为了实现个人目标
当被问及未来喜欢的游戏互动手段时,体感操作控制最流行,达71%,然后是系统的感知能力,为56%,虚拟和现实的融合,为53%。
当被问及希望看到更多哪些类型的游戏时,学习教育类居首位,75%,然后是和个人健康相关的72%,和社交联系相关的为56%
文/199it