据调查所得,在俄罗斯有超过56%的电子游戏软件销售量是来自于PC和网络游戏,单单是PC游戏一系便累积了5亿7千万美元的营业额,而其中2亿7 千万美元销售数据是来自数字版游戏下载,其庞大的营运量甚至让Valve把当地的Steam货币转换成卢布(俄罗斯通用货币单位),以方便俄罗斯玩家在该 平台作计算。
很多出版商都在吱吱歪歪,说盗版软件怎么怎么令他们损失惨重,但实际上世界各国的玩家都不断地增加他们对游戏的投入,玩家在这个虚拟世界的消费金额越来越高。虽说盗版正值全盛时期,但这很大部分是因为游戏业也正值处于全盛时期,越多人玩游戏,外面就越多盗版。