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NASA登月追踪器竟是游戏设计毕业生用Unity做的
发布日期:2026-04-07 14:36:50  稿源:3DMGame

在载人登月任务“阿尔忒弥斯II”正式执行前夕,NASA上线了一款名为“Artemis Real-time Orbit Website(AROW)”的交互式追踪工具。令人意外的是,这款能够实时追踪载人飞船“猎户座”位置与轨道的应用,竟然是由Unity游戏引擎开发的。更特别的是,它的创造者Seth Lambert,大学时期主修的正是游戏设计。

NASA登月追踪器竟是游戏设计毕业生用Unity做的

AROW提供网页版和应用程序版两种使用方式,用户可以在交互界面中实时查看“猎户座”飞船的轨道、位置、速度等数据。应用版还支持AR功能,允许用户从自己当前所在位置,直观地确认飞船在天空中的大致方位。所有这些数据均来自“猎户座”搭载的传感器,实时传回NASA约翰逊航天中心的任务控制中心后,再同步至AROW供公众查看。

NASA登月追踪器竟是游戏设计毕业生用Unity做的

实际上,AROW并非首次亮相。在2022年的“阿尔忒弥斯I”任务中,NASA就已推出过这一工具,当时Unity官方博客还曾将其作为典型案例进行介绍。此次为“阿尔忒弥斯II”任务更新的版本,继续沿用了Unity引擎。

AROW的开发者Seth Lambert的经历颇为励志。据其母校Finger Lakes Community College及Unity官方博客介绍,Lambert在大学期间主修游戏设计,曾投递超过100份实习申请均被拒绝,最终成功获得NASA约翰逊航天中心的8个月实习机会。实习结束后,他被转为全职员工,参与阿尔忒弥斯计划并主导开发了AROW。

NASA登月追踪器竟是游戏设计毕业生用Unity做的

近年来,以Unity为代表的通用游戏引擎已不再局限于游戏开发,在建筑、艺术、模拟等众多领域得到广泛应用。AROW正是这一跨界趋势的典型代表。而一位游戏设计专业出身的人最终为NASA打造了登月任务的实时追踪工具,也为这段故事增添了更多趣味性。

据NASA透露,“阿尔忒弥斯II”任务结束后,AROW还将公开比当前版本更为详细的飞行数据,允许用户自由下载并整合到自己的软件中使用。

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