2022年至2026年间,游戏行业累计裁员人数已接近4.5万人。这波持续不断的裁员潮,让开发者们对自身岗位的安全感大幅下降,这完全是情理之中的事;而行业对AI工具的加速推广,加上持续的内存芯片短缺给次世代主机带来的不确定性,更是让从业者的处境雪上加霜。
《毁灭战士》的联合创作者约翰·罗梅罗上个月的总结最为精准:“上世纪80年代的行业大崩盘我们亲身经历过,而现在这波动荡,绝对比当年崩得更厉害。”

据游戏行业媒体GamesIndustry.biz报道,招聘机构Skillsearch对来自英国、欧洲、北美、亚太、中东及北非地区的1000余名游戏行业从业者展开了调查。结果显示,44%的受访者因行业裁员潮考虑过离开这个行业;而英国的受访者中,有76%表示计划在2026年寻找行业外的工作机会。
在遭遇过裁员的受访者中,45%的人表示已在游戏行业内找到了新工作,但其中仅有27%的人对新岗位有安全感。岗位保障与薪酬待遇,是从业者进入2026年最核心的两大顾虑,而开发流程中AI应用的增加进一步加剧了这种焦虑——超过半数的受访者透露,其所在公司目前已经在使用生成式AI工具。
开发者们也承认AI带来了一定益处,比如提升工作效率、为小型团队提供助力,但同时也有64%的受访者认为,AI对行业的创造力造成了负面影响,仅有29%的人相信自己的公司针对这项技术制定了符合伦理规范的使用政策。令人遗憾的是,美术岗位被列为“受裁员冲击最严重的领域之一”。随着越来越多的工作室开始在概念设计、占位素材制作环节,甚至是配音工作中采用AI技术,这一信号无疑令人担忧。
除了岗位安全之外,受访者对AI提出的核心顾虑,还包括创作真实性的流失与技术使用的伦理问题。AI工具不仅会在未经创作者同意、未支付报酬的情况下抓取美术师的作品进行训练,其运行所需的数据中心还会消耗巨量的电力与水资源:不仅大量消耗化石燃料、排放导致全球变暖的温室气体,还会进一步加剧本就面临缺水风险地区的水资源短缺问题。事实上,有估算数据显示,AI相关基础设施的耗水量,很快将达到丹麦全国耗水量的6倍。
尽管Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克曾多次强调,AI绝不能用来取代人类的创造力,他也是众多公开反对滥用这项技术的发声者之一,但Nexon、英伟达、卡普空、Epic Games等企业都在积极拥抱AI。而在游戏开发者大会(GDC)上,投资方更是对众多开发者反对生成式AI工具的态度表示难以置信。
早在2024年,这项技术还处于发展初期时,就已经出现了开发者被AI取代的案例——King公司的开发者们花了数月时间打造用于加速《糖果传奇》开发的工具,最终却被自己训练出的AI所取代。考虑到这一点,如今行业的现状也就不足为奇了。