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折叠屏游戏模式将随 Android 17 推出
发布日期:2026-06-28 08:29:55  稿源:cnBeta.COM

Google正在为下一代 Android 17 系统引入一项针对折叠屏设备的全新功能——“折叠屏游戏模式”,通过在系统层面提供虚拟手柄,让折叠屏手机在展开状态下实现更加接近掌机的游戏体验。 这一功能的早期预览由前科技记者、现Google员工 Mishaal Rahman 分享,展示了其在折叠屏设备上的实际运行效果。

在演示中,折叠屏设备展开后,系统会将屏幕上下等分:上半部分用于显示游戏画面,下半部分则生成一个高度可定制的虚拟控制器界面。 目前该分屏为固定的 50/50 比例,尚不能自由调整上下区域大小,但Google方面表示未来不排除加入比例调节等更多自定义选项。

与普通屏幕按键不同的是,“折叠屏游戏模式”中的虚拟手柄在系统层面模拟实体控制器输入,这意味着只要是已经支持游戏手柄的 Android 游戏,理论上都可以直接适配这一模式,无须开发者额外改动。 唯一的前提条件是游戏本身需要对界面布局具有一定自适应能力,能够在屏幕仅占用上半部分时正常显示与运行。

在按键布局方面,当前版本的虚拟手柄已经支持常见的控制器输入,包括方向键 D-pad、左右摇杆、A/B/X/Y 主键,以及 L1、L2、L3、R1、R2、R3 与 Start 等按键。 尽管暂未开放屏幕分配比例调节,但在按键样式与布局上,Google已提供较多个性化设置,以满足不同玩家的手感和使用偏好。

用户可以在设置中选择错位排布(staggered layout)以获得部分玩家更为习惯的“交错式”按键布局,以提升人体工学体验。 按键尺寸方面提供“小、中、大”三档选项,方便根据屏幕尺寸与个人习惯进行微调,同时虚拟手柄界面也支持深色模式,并允许用户开启或关闭按键触感反馈(震动)。

在呼出和隐藏虚拟手柄方面,Google工程师也进行了针对性的优化,使操作尽量流畅自然。 用户可以在游戏开始前或进行中按需调出或收起虚拟手柄,而当系统检测到有通过 USB 或蓝牙连接的实体游戏手柄时,虚拟手柄会自动隐藏,避免界面干扰。

业界人士认为,这一功能为折叠屏游戏体验提供了一个较为扎实的基础框架。 更重要的是,Google计划在未来数月内将“折叠屏游戏模式”纳入 AOSP(Android 开源项目),这意味着各大 Android 设备厂商都可以在此基础上进行二次开发和深度定制,以适配不同屏幕尺寸、折叠形态和品牌需求。

随着 Android 17 的临近以及折叠屏设备在高端市场的进一步普及,系统级的虚拟手柄方案有望成为各家厂商提升游戏体验、强化折叠屏差异化卖点的重要方向之一。 对于希望在移动设备上获得更接近掌机或主机的游戏体验的玩家而言,这一功能的落地也有望显著改善折叠屏在动作、射击、竞速等类型游戏中的操控表现。

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