游戏市场分析公司Newzoo预测,《GTA6》预购首周成绩已经为行业树立了新的标杆,该游戏仅在发售首周的收入就有望达到32.5亿美元至52亿美元。根据Newzoo的数据,《GTA6》在6月最后一周(预购首次开放时)在美国和欧洲五大市场(英国、法国、德国、意大利和西班牙)的数字预购消费额约为1.8亿美元。
Newzoo随后以给他爱5主机玩家的终身分布情况为参考,将区域数据转化为全球预估值,发现给他爱5主机玩家总数的约69%集中在这六个市场。按此比例计算,1.8亿美元的全球首周收入约为2.6亿美元。

这2.6亿美元的预购额实际上对首周总收入有很多参考价值。Newzoo的分析师们列出了业内普遍观察到的三种预购曲线:
全新IP(例如《赛博朋克2077》)——由于玩家在评论出来之前不知道自己买的是什么,预购量会缓慢增长,然后在临近发售时急剧飙升,形成曲棍球棒曲线。
续作表现存在不确定性(例如,《漫威蜘蛛侠2》、《战地6》)——该系列和游戏循环是已知的,但具体作品的执行情况存在一些疑问,导致其增长速度较为缓慢。
成功续作(例如《EA Sports FC》)——忠实稳定受众群体无需等待评论就会提前购买,从而在预购窗口的最初几天内就获得更大比例的总收入。
Newzoo认为《GTA6》最接近“成功续作曲线”,根据历史数据,首周预购收入约占预售总收入的5.8% 。按照这条曲线推算,全球预估的2.6亿美元销售额,《GTA6》首周累计销售额有望达到45亿美元,按平均售价88美元计算,相当于约5100万份。这个数字与Piper Sandler预估的首日4500万份销量相差不远。
不过,Newzoo也谨慎指出,《GTA6》的盈利情况并不能完全符合任何单一曲线,并列举了高于和低于45亿美元中点两种可能性:
支持前期营收增长更为强劲(意味着营收低于45亿美元)的论点,是基于《GTA6》堪称史上最受期待的游戏之一的地位,这背后有着长达十余年的积压需求(《给他爱5》于2013年发售)。在如此巨大的宣传攻势下,核心玩家群体很可能在预购开启的瞬间就完成了购买,因此后期的开发质量问题几乎没有影响到后续的购买意愿。
支持GTA6营收增长曲线前期增长幅度较小(意味着营收总额超过45亿美元)的论点指出,与EA Sports FC不同,GTA没有年度发售的固定模式,因此缺乏FC那种通过重复购买来推高营收曲线的习惯性因素。此外,GTA6也没有像体育游戏那样,通过延续前作内容来奖励早期预购玩家。
Newzoo倾向于认为首周收入增长更为显著,但也指出核心结论依然成立:GTA6有望超越大多数现有的公开预测。为了更保守地进行估算,该公司将数据与较为温和的“续作表现不确定性曲线”(首周收入约占总收入的3.8%)以及假设的首周收入增长高达8%的极端情况进行了对比。如上所述,最终得出的首周收入预测范围在32.5亿美元至52亿美元之间。
该报告还直接驳斥了社交媒体上流传的一种说法,即《GTA6》在发售前整整21周预购额就已经突破了10亿美元。该公司称这种说法荒谬至极,并指出其历史数据集中没有任何预购曲线呈现出这种趋势,而且也不可能出现这种情况。