
Google已经花了三年多时间研发此项目并表示未来的浏览器中将整合该技术。为了展示该项目的成果,Google在此次会议上公布了几款仅能在Chrome浏览器中运行的游戏,这些游戏都以占用大量CPU的画面著称,其中包括“迷你忍者”开发商Square Enix推出的数款游戏,另外还有Wolf Toss,Supergiant Games的Bastion以及Unity 3D游戏开发引擎。游戏设计师Amir Rao在带有Native Client的Chrome浏览器中运行了Bastion,游戏操作相当流畅,画面也极为精细。
Google产品开发总监Ian Ellison-Taylor表示,NACl当前可使浏览器的性能提高2至10倍。他透露了NaCl项目的两个目标,称Google希望将原生应用变为Web应用并通过引入受欢迎的编程语言丰富Web生态系统。
