细条纹 一代iPhone应用的采用的是经典细条纹界面,目前的iPhone应用上仍是如此。将2007年发布的iOS 1(iPhone OS)与PalmOS、Windows Mobile、BlackBerry以及Symbian系统相比就会发现,iOS上灰蓝白色条纹的设计风格更受用户欢迎。或者说用户的注意力都放在了惯性滚动以及捏拉缩放等操作手势上,忽视了用户界面的配色风格。
也有例外的,比如Notes应用使用的就是黄色的便签簿设计,不过核心的iOS应用均使用一样的细条纹设计。
毛毡 最初几年,苹果官方的应用坚持使用与默认界面一样的风格。但是2010年发布的iOS 4的Game Center则是我们看到的第一个变化很大的例子。它的界面看起来与拉斯维加斯的游戏桌非常相似。界面颜色比较丰富,绿色、酒红色、黄色等,上下底部则是类实木设计。
亚麻 在iOS 4中苹果使用亚麻纹理来作为背景暗喻用户正在查看的是后台内容等,而且在iOS 5以及OS X Lion中也使用了同样的风格。在设置界面、快速应用切换dock、文件夹以及通知中心中都使用亚麻质地背景。苹果主要是想利用视觉差别来提醒用户他们现在查看的是看另一个级别的功能:只要你看到了亚麻质地的背景你就可以知道你现在不是在某一款应用中。
木质 2010年iBooks 与iOS 4同时发布,但是与iTunes Store、App Store不同,用户需要单独下载iBooks后才可以使用。虽然在App Store上它使用默认界面,不过内置的阅读器则是像我们在现实生活中使用的木质书架一样的风格。
iOS 5的Newsstand也使用同样的折叠式插页风格。2012年iTunes U也采用同样风格的界面,只是颜色相对比较暗。
皮革 2011年发布的Find my Friends与iBooks一样并没有整合到核心OS中,而需要用户从App Store进行下载。Find my Friends使用的是手工缝合皮革的设计,但是这个设计在iPad以及OS X Lion的日历和地址簿中都已经被使用到极致了。2011年iOS 5的Reminders提醒事项也同样采用了类皮革设计,但是它给人的感觉与Find my Friends中的不一样,前者显得比较舒适。
银色 2010年苹果发布iPad同时发布iOS 3.2,发布会上他们表示已经重写了许多应用。而且他们放弃了最开始使用的细条纹设计,给原生应用采用更微妙的银色风格用户界面。
iOS 6
此前曝光的iOS 6效果图
苹果一直致力于将iPhone和iPad的整体设计提高到一个另一高度,在应用的设计方面他们也花费了许多精力,使用skeuomorphic(模仿现实物品)设计取向让应用看起来更具动态感,这样就会让用户从冷冰冰的科技产品中体验到与应用互动的乐趣以及亲切感。我们都知道苹果的设计师必须遵守10-3-1的设计过程,从多个概念中选择出一个产品版本。至此我们也就不难理解WWDC应用的设计以及此前曝光的经过重新设计的Maps应用,它们看起来iPad最初默认的用户界面的一个演变和进化。
文/威锋网