
Siggragh的与会者可以在UCLA(加州大学洛杉矶分校)和迪斯尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)观览这些成果。其他将在本次展会上有所展现的研究还包括了:
·“自动高级动态视频循环(Automated video looping with progressive dynamism)”,可创建一个场景中仅一部分的动态内容,研究成果来自微软和伊利诺伊大学的研究人员,而且整个画面自动循环的动态部分可通过笔触简单地选择完成,其余部分则保持静态效果。

·“发丝捕捉(Sturcture-aware hair capture)”,一种基于真实的头发在计算机上演算生成具复杂真实度的头发模型技术。成果来自普林斯顿大学、工业光魔(Industrail Light & Magic)、南加利福尼亚大学的研究人员。

·“多层薄膜撕裂仿真(Adaptive fracture simulation of multi-layered thin plates)”,这种技术能够提供演算出撕裂薄膜、纸张更为真实的视觉效果,来自俄亥俄州立大学的研究人员。

·一种名为Aireal能够为电子游戏提供某种触觉回馈的设备。这款设备我们先前曾撰文介绍过,通过向玩家吹出气流,配合游戏产生更具沉浸式体验的游戏效果。该设备研究成果来自Disney Research Pittsburgh以及伊利诺伊大学的研究人员。
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