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Xbox One败阵PS4?玩家无法看到的微软革新科技
发布日期:2013-07-01 17:11:45  稿源:环球网科技

据国外媒体7月1日报道,最近亚马逊网站举行了一次网上投票:大众已知Xbox One现在的欢迎度不及PS4,但是到底会有多少玩家选择PS4呢?投票的结果最后还是让人稍微有些惊讶。索尼的PS4最后票数是37143,微软的Xbox One最后只得到了2067票。

这一公关上的失败似乎打击到了微软:微软在6月19日宣布,将取消一切Xbox One数字版权管理 (DRM)的功能。

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Xbox One败阵PS4

微软新一代的游戏机采用了数字版权管理:玩家如果想要使用游戏机,就必须一直处于在线状态。更让人头疼的是,因为不管玩什么游戏都必须注册Xbox账号,玩家之间完全无法交换游戏或者将游戏二手卖出。微软的这一做法让很多玩家反感,许多原本忠实的微软玩家表示不准备买新一代的Xbox。

但是许多玩家并没有发现,DRM不止是一个控制游戏版权的工具,它更是一种游戏科技的革新。首先,微软设置数字版权的初衷并非完全为了个人利益。DRM虽然无法让玩家们交换游戏,但是Xbox One为补充DRM的不足,推出了改进的“云”系统;让玩家能够直接从微软的网络上下载游戏。这套系统省去了游戏光盘的制造费以及中间商的经费。“云”同时处理了许多实体游戏盘带来的不便;“云”系统将会解决所有损坏光盘与丢失光盘, 丢失记忆卡种种问题。

一个游戏的实际价格大概在5到30美元左右。现在的游戏之所以这么贵原因来自于游戏公司与玩家之间的中间商。 Gamestop公司类似的电子游戏连锁店的转卖服务使得许多游戏的制造商无法得到应有的版权费,因此现在最便宜的游戏只能在40美元左右。Xbox的 “云”系统欲以除去这个游戏转让市场,让游戏的价格普遍降低。

微软并不是第一个采用“云”系统出售游戏的公司。当游戏巨头维尔福公司在2003年推出他们的Steam系统时,网上也是骂声一片。Steam的运用方法与微软的DRM非常相似,玩家想要玩游戏时必 须先上线,游戏也无法在玩家之间交换。但是经过了百般挫折后,Steam的用户群现在超过660万,占据了全世界50%到70%的游戏数字分销市场。 Steam因为跳过了游戏市场中间商,可以低价出售游戏。

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