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任天堂元老建议游戏开发者:大量玩耍才有经典
发布日期:2013-07-12 06:29:29  稿源:搜狐IT

据《日经新闻》报道,虽然现在已是智能手机游戏的天下,但也许你依旧难忘当年任天堂红白机的迷人风采。红白机上市即将迎来30周年纪念,这款游戏机 的幕后推手上村雅之(Uemura Masayuki)目前任教于日本立命馆大学,致力将自己的心得传承给年轻学子。一起来听听他和红白机的故事,以及他对有志开发游戏者的忠告。

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  今年70岁的上村雅之诞生于第二次世界大战末期的东京。他说,相较于成长于物质匮乏的年代的自己,“现在的年轻人因为生活优渥,所以没有太多欲 望去探究事物的本质”。上村雅之回忆,当年还是小学生的他,因为在书中读到如何制作不用电池就可以传声的矿石收音机,于是便骑着脚踏车在京都市中心的电器 街采买材料。经过无数次实验与失败后,当手中的收音机终于发出声响时,他“高兴得眼泪都掉出来了”。而高中时的上村醉心于音乐,因此也曾将音响带到学校, 并接上自己做的扩大机,在学校播放古典乐给同学们听。

  大学毕业后,上村进入早川电机工业(即现在的夏普)工作。之后又转职至任天堂。1981年,时任任天堂社长的山内溥指派他进行红白机开发作业。 于是,由他所带领的开发小组逐一拆解当时美国热卖的电视游戏机,并且一边模仿一边探寻打造机器所需的半导体。此后,由热爱游戏的4人开发小组所创造出来的 红白机,果然成为全球热卖超过6000万台的畅销商品。

  上村雅之说总结说:“想创造令人惊艳的产品,一定要先玩过很多游戏。”而他之所以能创造出引领一时潮流的经典游戏机,或许也正因为当年不断尝试与玩耍所累积而成。

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