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《Star Citizen(星际公民)》:次世代主机也无法驾驭
发布日期:2014-07-15 15:41:43  稿源:myhitpoint


通常来说,那些PC平台的独立游戏开发商都不喜欢把它们的作品移植到主机上,他们更偏向PC/mac的开发环境。开发《Star Citizen(星际公民)》的工作室Cloud Imperium Games近期指出他们的游戏不会登陆主机平台,原因到不是因为开发环境,而是他们认为即使是PS4/Xbox One,也根本没有能力去驾驭这个游戏的画面。

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也许这就是游戏主机和PC的区别,主机的定位在于简单易玩,适合大部分玩家;而PC游戏则可追求极致的性能和游戏mod的运用。当然,玩家需要更多的资金和知识来打造自己的高端PC,因为一台好的电脑要远远贵于主机。现在,大多游戏在不同平台上的表现都很类似,但《星际公民》绝对不是。

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当在采访中被问及为什么《星际公民》不会登陆主机平台时,工作室的Peterson说道:“首先,现在主机的性能无法驾驭游戏画面。我和Chris从小都是随着PC游戏成长的,但现状是PC游戏被挤出了核心地位,取而代之的是一大堆主机。大部分游戏厂商都选择投靠主机,而他们忽略了PC的巨大优势。电脑的高性能CPU和GPU是主机不具备的,主机的配置无法跟上主流PC的性能。“

确实,玩家需要一台高端的电脑才能带的动《星际公民》。工作室表示,在复杂的战斗环境下,游戏画面将支持50-70个玩家在同一区域内活动。这个数字也照顾了配置一般的玩家,但对于拥有高性能电脑的玩家,则可以在游戏看到更多单位和细节。

“我希望我们的游戏能记录每个玩家的配置,从而给予最合适的画面选择,而那些双显卡全水冷的玩家,则可以获得极大的享受。”

在此之前, Cloud Imperium的创始人Roberts就说过,主机的性能落后PC整整1年,他们不会在一个性能落后的平台上发布游戏。似乎这个言论也受到了不少的支持,Star Citizen这个项目已经成功募集到4800万美元的开发资金。

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