看 Carbon 如何助力 Oculus 将虚拟现实带入现实,掀起下一波主流科技新浪潮。在太空站躲避尾随你的异形?从空中俯视栖息着卡通狐狸的奇幻海岛? —— 把这个黑匣子套在脑袋上,它就会带你遨游另一个世界!
当你用 Oculus Rift 玩游戏时,你将完全沉浸于这款设备带来的瞠目结舌的神奇体验当中,而全然忘记所有这些奇景都只是从一个不起眼的小盒子中显示的。
然而当产品最终面向消费者推出时,Oculus Rift 可不能以这样一副模样见公婆,而它2012年8月在 Kickstarter 上众筹时的模样也是不行的,现在的 Oculus Rift 需要改头换面,这也是为什么上个月 Oculus 收购了知名设计团队 Carbon Design 。
“开发版的外形是由工程师设计的,而我们的工程师可没有 Carbon 设计师的魔力,” Oculus VR 的首席执行官 Brendan Iribe 说,“我相信无论最终 Carbon 拿出怎样的设计方案,Rift 的样子都要比现在更养眼。”
对于这样一项缺乏市场认同的新生科技来说,舒适、易用、受大众欢迎显得尤为重要。相反的,如果把一样不讨人喜欢、令消费者敬而远之的产品投放市场,那么不仅是 Oculus Rift 产品本身,连虚拟现实技术也会跟着遭殃。
(图为任天堂 Virtual Boy 虚拟现实眼镜)
“最初我们是依照人们熟悉的形象来设计的,它以许多人都用过的滑雪镜为原型,让它像滑雪镜一样光亮、舒适。” Iribe 说道,“我们仍在不断权衡和改进已有的几个设计,至于最终面向消费者的成品将是什么样子,很大程度上还取决于 Peter 和他的团队。”
“创造普通消费者也用得起的主流虚拟现实技术。” —— 在今年三月份被 Facebook 收购之后,Oculus 离实现他们的目标更近了一步。为实现这一目标,Oculus 需要招聘更多满足要求的人,包括对 Carbon Design 的收购在内。而在此之前他们其实已经与这家设计咨询公司合作了好几个月了。
Carbon 的创意总监 Perter Bristol 说:“我无法准确阐述过去几个月的工作,但它的惊人之处恰恰在于那些你想象不到的地方,从它的试验性体验到真正上手使用它 —— 这是一个非常广阔的领域。”
早在收购会谈之前,Carbon 团队的半数成员就已经参与到了 Oculus 设备的设计工作中。在 Oculus 位于西雅图的研发机构(离坐落在西雅图的 Carbon 不远),他们参与了 Oculus 天马行空的未来项目;而在南加利福尼亚的 Oculus 总部,则参与解决与硬件相关的问题,以及其他错综复杂的消费者动机问题,就好像 Carbon 早已是 Oculus 的一部分了一样。
回顾这这次收购时,Iribe 复述了他在内部会议上的建言:“两家公司像一个团队一样一起默契工作,那为什么不问问他们是否有兴趣直接融合成为一个大整体呢?”
眼下 Carbon 的另一半成员正在忙着为其他客户的项目做收尾工作,这些工作完成后整个 Carbon 团队都会投入到 Oculus 的工作中来,为把虚拟现实带入现实而努力。由于已经为 Oculus 工作了10个月,Carbon 的设计师和开发者们早已轻车熟路了。
“ Bristol 和他的团队面临的挑战一方面源于传统设计工作本身,另一方面则源于伴随这样一项前所未有的开创性技术而来的特殊压力。”
Carbon 曾经为各种设备做过工业设计,像是体质监测仪、私人安保摄像头等。与 Oculus 相关性最高的,应该数为微软 Xbox360 设计的手柄了,这个手柄曾被盛赞为有史以来设计最好的游戏手柄。Oculus 也已经把开发虚拟现实输入设备列入了日程,但在此之前他们必须先把 Oculus Rift 做好,这是他们打开虚拟现实消费市场的敲门砖。
“我们在各个方面都面临挑战。要让人长时间舒适地佩戴一块虚拟现实屏幕是个难以想象的人体工程学难题。然而,制造出这样一个软硬件综合系统并为其提供硬件方面的支持,这对我们来说是个令人兴奋的挑战。”Bristol 表示。
关于消费者版的 Oculus Rift 的发布时间以及公司正在开发的其他设备,Oculus 目前还没有发布任何消息,但 Bristol 透露他们已经打算为 Rift 开发周边配套设备。
“我们处理问题的第一原则。'我们为什么要做这个东西?’就 Oculus Rift 来说,我们是为了把虚拟现实技术带入大众生活,所以我们做的一切必须时刻围绕这个答案。而这意味着要让它用起来更容易、更舒服 —— 不论是戴着它还是看着它,都更舒服。只有所有这些做好了,它真正的功能性才能得到体现。没人希望在体验炫酷的虚拟现实的时候碰上让人不快的绊脚石。“ Bristol 说道。
显然他是正确的,每一个细节都必须周全地考虑到。这是一家才两岁的新公司,却已然被业界尊为引领这一颠覆性新生代技术的先驱。Bristol 深知他们有责任达到人们的期望,并进而超越他们的期望。
(图为任天堂 Virtual Boy 虚拟现实眼镜)
“每每想到这些确实会有巨大的压力,但现实中等待我们去解决的问题还有很多。我们相信,把解决所有这些问题作为第一步,是实现虚拟现实的正确开端。” Bristol 说,“虽然我们肯定会把它做得看起来很漂亮,但完美解决的问题本身也有一种特有的美感不是吗?”
最终,我们看到的产品将会证明一切。Oculus 有可能在它筹备的九月 Oculus Connect 开发者大会上发布这款硬件,当然它也可能到明年一月份才在国际消费电子展上亮相。但对 Carbon 来说,直到人们能舒服地戴着 Rift 傲游天外之前,他们的工作都不会停止。
来源:FastCoDesign
作者:Kevin Ohannessian
编译:陈凯文