通过“多帧采样AA”技术(Multi-Frame Sampled-AA),Nvidia有望以2XAA的性能,带来MXAA级别的抗锯齿渲染效果。与采用4像素采样点(如4X MXAA)的方法不同,该技术采用了每帧交替的两个采样点。当然,要想达到这一效果,系统需要保证帧率在30或40FPS及以上。如果帧速太低,MFAA会产生闪烁。
通过比对4X MXAA和MFAA的现场演示,你会发现两者有很大的相似性。但是通过双2X来两次的处理,在实现同等效果的情况下,资源消耗却减少了一半。
这套系统是Nvidia本周披露的多项图形优化工作成果之一,下面是现场的演示视频:
MFAA demo by NVIDIA
[编译自:SlashGear]