今年2月的时候,Nvidia接连推出了首批桌面版Maxwell架构的显卡产品——入门级的GeForce GTX750和750I。不过今天,该公司已经发布了更加给力的产品——GeForce GTX 980和970。尽管其架构仍得益于初代Maxwell,但性能表现却更为优异。如果你是正用着GTX680或560的玩家,那么升级到GTX 980或970一定会给你带来惊喜。
纸面参数上,549美元的的GTX 980拥有1.1GHz的基本频率(可Turbo至1.2GHz)、2048个CUDA核心、以及4GB的GDDR5显存。
至于价格329美元的GTX 970,其拥有1664个CUDA核心,主频也下调到了1.0GHz(可Turbo至1.1GHz)。当然,它的功耗也更少(980为165W,970为145W)。
在Nvidia的对比测试中,这些功耗统计数据几乎是AMD套件的一半。
此外,前方记者也遇到了Nvidia GeForce部门的总经理Scott Herkelman,并让他讲解了下Maxwell的“新花样”。
Herkelman向Engadget说到:“当今的玩家,出现了两极的分化。有人追求画质而宁愿牺牲性能,但也有人希望在不牺牲图像质量的情况下带来最大的帧率”。
值得欣喜的是,第二代Maxwell GPU引入了亮相新技术:一个是“动态超分辨率”(Dynamic Super Resolution),另一个就是MFAA抗锯齿。
动态超分辨率技术可让用户在1080p的显示器上,感受到4K级别的效果。具体工作方式是:在后台渲染4K图像,然后将之通过13个高斯滤波器,最后再回落到1080p的显示器上。
该功能的目的是提升游戏的最高图像质量,基本上,它让下采样(downsampling)更容易了。不过Herkelman也表示,Nvidia正在不断改善和调整其功能。
至于MFAA这项“多帧采样抗锯齿”技术,则可以在实现更高的图像质量的同时,减少对性能的拖累。
与传统的抗锯齿技术一样,MFAA可以对某像素进行多重采样,但不同的是,MFAA将它用于多帧。Herkleman表示,该技术可带来高达30%的性能提升。
最后,高端Maxwell显卡还可利用“立体像素全局照明”(Voxel Global Illumination)技术,而新的解决方案也将于今年晚些时候向UE4等主要引擎开放。
还没完,Nvidia的VR Direct程序可以帮助消费者降低头戴式虚拟现实设备(比如Oculus Rift)的图像延时。而Herkleman也展示了基于Maxwell的《Eve: Valkyrie》的演示。
除了增加对SLI、DSR、MFAA的支持,Nvidia的VR Direct还承诺带来“自动立体声”(auto stereo)。
兼容性方面,消费者无需过于担心,因为该公司已经在3D Vision上有了丰富的经验积累。
那么,消费者何时能够买到新款Maxwell显卡呢?
Nvidia CEO黄仁勋已经正式宣布,新款GeForce GTX显卡将于今晚亮相Game24。
此外,Nvidia还有EVGA、华硕、技嘉、微型、以及PNY等合作伙伴。
在Nvidia如此高调地推出新品和展示新技术的情况下,AMD又会怎样应对?
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[编译自:Engadget , via:Hot Hardware]