虽然三星全新 Galaxy Note 4 搭载了“8核”应用处理器以及超高分辨率屏幕,但运行高性能图形应用和游戏时,设备表现远远低于苹果 iPhone 6 Plus。为了赢得“核战”,苹果发布了 iPhone 4后,三星开始不断增加设备屏幕分辨率。在 iPhone 4的 Retina 显示屏之前,三星的重点是小尺寸屏幕,而不是超大、超高分辨率的屏幕。
作为对比,苹果只每隔两年增加 iPhone 屏幕尺寸,iPhone 5 提高屏幕高度,iPhone 6 和 6 Plus 同时增加了屏幕尺寸和像素密度,并升级为 Retina HD 屏幕。iOS 应用开发者改变分辨率更简单,证据就是几乎所有的新应用和游戏都首先出现在 iOS 上。由于屏幕分辨率提升太快,三星应用处理器远远根本这个节奏,这也导致了性能较差。
iPhone 6 Plus 发布后,有性能跑分数据显示,设备的 Retina HD 1080p 显示屏在某些情况下性能低于去年的 iPhone 5s。比如 OenGL ES 3.0 3D 场景的渲染帧率从24.4下降至19。三星自家的超高分辨率 Note 4 跑分性能远远低于苹果全新 iPhone 6 Plus,只有去年 iPhone 5s 的一半。三星全新 Exynos处理器的帧率只有10.5。当然,作为消费者设备,三星似乎选择了不期啊大的分辨率,因为自家的 Exynos 5 八核处理器不能很好的驱动这款屏幕。