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调查显示游戏就该追求男女平等 不应客体化女性
发布日期:2015-07-11 16:11:13  稿源:cnBeta.COM

最近时代杂志对青少年游戏玩家群体进行了一项统计。这项统计询问了超过1440名玩游戏的学生,主要就是相关游戏性别方面的问题,尤其是女性。结果显示大部分玩 家并不会去在意游戏主角的性别,70%的女孩表示,对游戏的主角是男是女根本就无所谓,78%的男生也表示了赞同。58%的男生表示游戏里应该出现更具象 征性的女英雄,比如古墓丽影中的劳拉·克劳馥德,猎天使魔女等。而非过分“客体化”的女性配角。

此外,47%的中学男生及61%的高中男生认为,女性在游戏中会经常被当成是牵扯到性的对象(估计因为女性在游戏中的形象的关系),被客体化的情况比较严重。而被问及2014年玩家门事件的时候,几乎没人表示知道此事——玩家门是2014年席卷欧美游戏圈的大讨论,讨论涉及到游戏产业性别歧视等角度。

时代杂志总结道“调查结果非常重要,由于现在游戏正变成青少年生活和文化越来越重要的一部分,而游戏正在通过‘屏幕’向青少年男女传达错误的观点,我们的孩子们值得得到更好的游戏观点,他们需要这一点。”在现如今这个快速变迁的世界里,人人平等还是始终在喊的一个口号,未来的游戏将会变成什么样是很值得观察的。

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