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微软HoloLens战略复杂度超乎外界想象
发布日期:2015-07-15 22:23:03  稿源:cnBeta.COM

微软公司首席执行官萨蒂亚纳德拉在接受媒体采访当中,谈到了微软HoloLens战略,并且给出一个更清晰的画面。在这次采访中,纳德拉解释说HoloLens内涵超越游戏,它实际上不是一个消费产品,主要针对企业的显影装置,随后才是游戏和消费产品。事实上,微软HoloLens第一个版本作为一个专业产品,针对特定市场:设计师,教育,医疗保健,工程师等。该公司希望这一定位不仅会让产品在财务上取得成功,而且被开发者广泛采用,微软希望HoloLens先改变专业市场。

从这方面看,许多HoloLens方面的“怪癖”,就容易理解了,比视野限制、不受限制的体验,过高的价格,所有这些对专业人士和企业客户来说,都是可以接受的,HoloLens方面,企业应用是第一位的。

当然,这并不是说HoloLens注定不能为游戏玩家或娱乐产业采用。微软收购Minecraft打造一个超级成功的游戏,该公司希望这种游戏可以成为目前连接全新全息现实游戏之间的桥梁。但它可能不是HoloLens第一个版本,可能是未来更精致更强大的HoloLens V2版本。

目前,萨蒂亚纳德拉和微软将HoloLens和其继任者,视为一个简单的展示装置,突出Windows 10支持全息设备的能力,该公司将Windows 10这种能力视为开放性质,支持第三方厂商开发自己的Windows全息设备。

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