英特尔(Intel)日前公布Larrabee绘图处理器的架构设计,不同于其它绘图处理器技术,Larrabee将会是首款以英特尔x86微架构为基础的绘图处理器,英特尔表示,Larrabee处理器最快2008年至2009年推出.
目前包含Nvidia与ATI的绘图处理器设计,都是采用固定功能逻辑(fixed function logic)架构,也就是说,1颗绘图处理器中,会针对不同的功能区块,设计出专属的绘图运算电路,以最佳化的电路设计,便于去执行专属的绘图运算功能. 但英特尔的Larrabee架构,则是走向中央控管模式,由1颗处理器核心去负责工作的分配,每个运算单元并无相对应的特定功能,可以依据图形运算的需求,动态组合.
以棒球队为例,Nvidia的绘图设计方案是让每个野手只懂守备固定的单一位置,如左外野手就无法升任右外野手,英特尔则是打破限制,让每个野手的工作都能互通,甚至可以让捕手担任投手,英特尔将这项技术称为工程排程(task scheduling).
英特尔计划Larrabee处理器的核心数将会有4至48个,每个核心将会有4线程,英特尔表示,除了个人计算机绘图市场,包含平行与高效能运算都是Larrabee的目标市场.