下一次你在网游中杀死一头怪物或者击退了超级坏蛋的时候,请记得你在书写网络游戏的历史.
为了确保这个发展中的世界各种大大小小的活动不被遗忘,美国德克萨斯州立大学的专家启动了一个项目来专门保存游戏的历史.项目协调人信息学院的Megan Winget教授说道:“对于档案管理员来说,处理电子信息是一个很大的挑战.数字化保存的一个最有意思的问题就是互动性和保存的难度.”这个游戏历史保存的计划是采访游戏制作人,了解制作游戏的过程以及准备材料,包括原画和源代码等.参加游戏测试的玩家的体验是很重要的,因为他们的反馈帮助游戏的最后成型.
这些采访获得的观点将帮助项目人员确定如何选择保存的对象.“当你试图保存某件事物的历史的时候,你是想保存关于它最重要的东西.”Megan Winget教授表示.
这个项目将建立一个游戏的档案库,供未来的游戏开发人员使用.
她同时表示希望这个项目让游戏制造商思考在游戏开发的过程中保留各种资料.“我们希望提高行业对这些资料的重要性的认识.我觉得他们并没有意识在保留这些或者是有意识地在保存.”
除了采访游戏制作人之外,这个项目还将对在游戏中经历重大事件的玩家进行采访,例如UO中不列颠王的刺杀、《Matrix Online》中Morpheus的死亡,以及《魔兽世界》美服“腐败之血”瘟疫.