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[视频]Simon Fenney长文回顾:庆祝PowerVR诞生二十五周年
发布日期:2017-08-24 08:49:53  稿源:cnBeta.COM

Simon Fenney 在 Imagination Technologies 博客上发布了一篇新鲜的文章,庆祝并回顾了 PowerVR 诞生的二十五周年。作为技术原创者之一,Simon 向我们分享了他对于这家图形技术公司的早期美好回忆。尽管这些年,人们多在移动图形芯片领域听到“PowerVR”的名字,其中更以被苹果移动 SoC 所采用而被大家所熟知(另外还有 NEC、德州仪器、三星等合作伙伴)。

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上图为 PowerVR“Project Trident”开发板

许多暴露年龄的 PC 发烧友们,也对 PowerVR 的 PC 加速扩展卡抱有特殊的感情,即便最近的产品都可以追溯到 2002 年限量发布的 Hercules 3D Prophet 4800(基于 Kryo II SE 芯片)。之后 PowerVR 就从 PC 市场抽身、专注于移动技术领域了。

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上图:Midas 1 PC 插件板

PowerVR 的 PC 加速板,基本设计是自动化执行隐面消除(基于高效的 TBDR 的渲染架构),也使得这项技术很适合移动应用。但因为与 Nvidia 和 ATI 等竞争对手的加速渲染器有很大的不同,其很难保证游戏与程序的兼容性。

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上图:Midas 3

Simon 还在博客中追溯了 PowerVR 技术的起源,当时它在公司内被称作“VideoLogic”,距离 Kyro 技术见光还有很长一段时间,跟别提后来的 Nvidia GeForce、ATI 的 Radeon、甚至 3dfx 的 Voodoo 了。

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上图: PowerVR PCX1 PC 插件板

文中,Simon 用很长的篇幅讲述了他们是如何为吸引潜在的企业客户、而打造一块重量级的魔改 FPGA 演示板的。期间,他还天真地怀念了 Midas- 和 PCX- 系列扩展卡,只是它们早已被丢弃在了历史的尘埃里。

3D Acceleration Comparison Ep11 Mechwarrior 2 - 3DFX PowerVR

TechReport 编辑 Zak Killian 表示,他有位朋友手头留着一块基于 PowerVR PCX2 芯片的迈拓(Matrox)的 MDM 加速卡,之后他们又拿它和 ATI 3D Rage Pro 对比,体验了《反重力赛车 XL》和《机甲战士 2》等游戏。

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上图:VideoLogic Apocalypse 3Dx 加速卡的包装盒

那些早期的 PC 3D 加速卡,经常需要配合普通显卡来工作,PowerVR 就是当年诸多的竞争厂商之一(游戏必须为特定硬件直接编码),直到后来有了被开发者广泛支持、专注于游戏的 3D API 的诞生(比如 Direct3D)。

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上图:在 PowerVR PCX2 上运行的《机甲战士》画面截图(circa 1997)

《机甲战士 2》是当时比较热门、能够展示 3D 显卡硬件性能的一款游戏,Simon 甚至回忆起了自己飞到洛杉矶、帮助将该游戏移植到 PowerVR PCX 架构的往事。

Tomb Raider (1996) - 3Dfx Glide vs. PowerVR SGL (PCX2)

不过篇幅毕竟有限,感兴趣的网友们还请移步至 ImgTech 博客领略全文。

[编译自:TechReport]

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