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任天堂《超级马里奥:奥德赛》制作人访谈:未来前景光明
发布日期:2017-08-29 07:35:21  稿源:cnBeta.COM

在科隆展的直播活动上,任天堂制作人小泉欢晃在现场公开了一段《超级马里奥:奥德赛》的最新试玩影像,本次试玩的游戏区域为“午宴王国”,活动后,外媒The Verge采访了任天堂《超级马里奥:奥德赛》制作人小泉欢晃,就《超级马里奥:奥德赛》和任天堂Switch未来作品作了一番介绍

Q-你们是在奥德赛项目开发初期就确定这是一款马里奥游戏,还是首先设计了这样的概念,后期在明确以马里奥游戏未开发方向。

A-我们的团队总是渴望涉及创新、新颖、新鲜的游戏体验,穿越于不同国度、收集能量动作以及基础设计等都是一开发早期就决定的。而制作一款马里奥游戏和制作这样类型的游戏的决定几乎是同时做出的。

Q-关于马里奥系列作品的剧情

A-我不认为故事是“马里奥”游戏的核心,但它确实扮演了提供玩家动机玩游戏并且驱使玩家玩到破关的要角。其次,游戏本身已经提供了故事背景及动作招式,因此我认为玩家应该在游戏内创造属于自己的故事,而创作者没有必要将故事显现出来。

Q-关于宫本茂的参与

A-宫本先生这次参与的项目跟过去所参与的项目十分类似,就是我们会去找他并跟他说「这就是我们想要制作的游戏,这是我们希望能在游戏中实现的要素等等」,然后他就会看看这些东西并给予回馈,意见及建议。而他所提供的意见,我们都有自主权决定是否要拿来加以运用。然后就“超级玛利欧奥德赛”来说,我可以说他放了很多东西让我们去制作。

Q-关于掌上型游戏是否会因为Switch而消失

A-任天堂仍然持续为任天堂3DS及任天堂Switch提供服务。但就任天堂Switch的游戏设计来说,我觉得你提出的问题应该在于家用型主机游戏与掌上型主机游戏之间的区别性我想透过“萨尔达传说:荒野气息 来做个说明 萨尔达传说:。荒野气息 是一款非常庞大的游戏,游戏中非常多种玩法存在比如那些数量众多但每个却都很小的圣祠。

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