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[视频]Surface Studio深度测评:电脑触控化是不是大势所趋?
发布日期:2017-09-05 17:02:22  稿源:科技美学


欢迎来到今天的科技美学, 这期节目我们一起来聊一聊微软的Surface Studio。Studio的售价2万6起价,如果给你两万六的预算,你会配一台什么样的电脑呢?是酷睿i9,还是双路泰坦呢?很明显Studio不是一台主打高配置和性价比的产品,而是被归到专业领域、小众市场。

这期节目,我不仅请到了一位专业插画师,从专业角度分享Studio的绘图体验。也会从普通用户的角度出发,聊聊Studio背后的人机交互的变革。

【外观设计】

Surface Studio延续Surface家族的设计语言,整体简约纯净,偏向于性冷淡风。平直的线条风格硬朗,无多余的修饰和曲线过渡,只有中间的微软LOGO比较显眼。摆在任何工作环境里都透出一种专业干练的气质。

整机采用铝合金材质,底座和屏幕之间采用两根铰链作为支撑,这个铰链是整机精华所在。他能实现屏幕任意角度的无极悬停,只要一点点力气,比如用一根手指,就可以切换工作形态,但如果用笔在屏幕上画画,却则不会改变角度或者引起晃动,推拉之间有着完美的运动轨迹和恰到好处的阻尼感。

屏幕最低可以压到20°角之于放置桌面,无论用什么角度使用 Surface Studio,都不会看到铰链,整个屏幕宛若悬浮于桌面之上,这也是让微软硬件设计团队感到骄傲的细节之一,被称之为“零重力铰链”。

Studio在整体设计上几乎挑不出槽点,如果硬要鸡蛋里挑骨头,那就是所有接口均位于机器背面,包括USB3.0接口、标准以太网口、Mini DP 视频端口、SD 卡插口以及 3.5mm 耳机插孔,很显然设计师是希望把零碎的线头藏在不可见区域,尽量保证桌面的整洁,但直接导致用户要靠感觉去盲插,很不方便。

【屏幕显示】

Surface Studio屏幕非常薄,以至于很多人认为它amoled屏,实际上它将一整块LCD光学架构封装于铝合金锻造机体内,最厚部位仅有12.5毫米,边缘最薄处仅8毫米,虽然机器重达10公斤,但看起来仍然非常轻盈。

这块28英寸PixelSense显示屏,分辨率达到4500×3000像素,是常规4K显示器的1.6倍,总像素数略低于iMac 5K显示器(5120*2880),dpi仍然达到视网膜级别。

微软全线产品均采用3:2的宽高型屏幕,这个比例有两个好处:

第一,常见的单反相机拍摄的照片以3:2居多,这个比例的屏幕可以让摄影师更完整地用到整块屏幕。

第二就是因为Surface全线都可以触摸,当我们以平板模式使用时,通常会因为透视的原因使得显示内容看起来更宽一些。如果本身就是宽屏幕的话,那么在倾斜之后视觉上会更加狭长,3:2的屏幕反而更适合触摸和阅读。

缺点是在看视频和玩游戏的时候,显示区域相比16:9的屏幕大幅缩减。

色域方面,完整覆盖99%srgb和dci-p3色域,并且在桌面侧滑菜单中可以实现DCI-P3与sRGB模式的一键切换。这点对于设计师和摄影师来说非常实用,既可以在P3色域下精确的控制作品的丰富色彩,又可以随时审查非P3色域设备上的的表现效果。

微软还在系统全局加入了 True Scale 功能。简单来说:屏幕显示比例和现实大小 1:1。比如,在 Surface Studio 上打开一个文档,默认采用 A4纸尺寸,屏幕上显示纸张跟现实中的 A4 一样大,可以直接在屏幕上还原作品在真实世界里的样子,工具中的尺也是真实厘米数。这可以让设计师更加直观地优化自己的设计,所见即所得,节省重复打样的耗材。

毫无疑问Studio拥有目前市面上能买到的最好的屏幕,外媒估价仅屏幕部分报价就接近2万。

我们查了一下市面上类似的产品,比如新帝的27QHD触屏显示器,2K分辨率,支持电磁笔,报价一万六。另一款是戴尔的XPS27一体机,配置与Surface Studio相近, 27寸4K触摸屏,不支持压感笔,报价两万三。

所以舍得掏钱购买Studio的不一定是性能控,但一定是屏幕控和外观控。

【硬件性能】

也许是因为屏幕占了太多成本,微软Surface Studio 的性能严重瘸腿,落后一年的处理器和显卡,最高128G ssd+2TB hdd的混合硬盘,老式sata接口。

虽然能流畅运行PS、primiere等专业软件,但渲染大型工程文件时捉襟见肘,主流3D游戏也只能以中低画质运行。

更遗憾的是,这款定位专业的电脑没有配备雷电3接口,导致其扩展性大受限制,不能满足视频剪辑对数据传输速度的需求,也不能外接独立显卡,或者变成独立显示器。这就让这台一体机成了一次性电脑,过几年性能落伍以后只能整机淘汰,白白浪费了这么好的屏幕。

【Surface Dial及其他】

和Studio一同发布的还有一个全新配件,叫Surface Dial,本质上是一个自定义蓝牙旋钮,可以自定义选择旋钮的功能,比如调节音量、缩放比例、快进快退、笔刷大小颜色等等。理想状态下,这个轮盘会非常具有创造力,比如在剪辑视频的时候,可以前后逐帧回放,在游戏中精确控制目镜倍率等等。

然而现实很残酷,目前支持Dial的软件非常少,比如PS目前就没有针对Dial做任何适配和优化,以至于大部分时候,Dial对我来说只能调音量和切歌,配合Studio就像是一个KTV点歌台。值得一提的是,Dial能和大多数win10电脑配对使用,比如三星的笔记本和华为的平板电脑,但和屏幕直接互动的仅有Studio这一台。

Surface Studio 还有很多其他细节设置,比如多枚麦克风组成的麦阵。可以在一个相对不算安静的环境里距离设备 5 米的地方用语音控制 Cortana,即便不在电脑边也可以轻松操控电脑。

【插画师的使用体验】

我叫李偲,我现在的身份是一名自由插画师。在我使用studio的这一段时间里有几个非常明显的优点,第一就是它的屏幕足够大,大到比我以前用过的任何一款绘图板都要自由无界。我可以在这块屏幕作品看清楚每一个细节,更重要的是绘图的尺寸和真实世界的尺寸是一样的,一切如魔法一般。

第二就是它是一台绘图板和电脑二合一的产品,不像以前我需要插上很多线的才可以使用我的数位板。在绘图笔方面,机器自带的压感笔只有1024级别,属于入门级,但是今年新发布的surface可以达到4096级别的压感,已经接近专业级,可以胜任我所需要的绘画精细度的要求。

美中不足的是目前由于软件适配的原因,photoshop还没有增加Dial自定义的选项,某些绘图软件用起来还是有一些卡顿。

【电脑触控化到底是不是大势所趋?】

刚刚说到,如果你和我一样,既不会画画,也不是设计工作者,买这么一台Studio是不是既浪费钱又白费机器呢?

那我把这个问题换个角度《你觉得在什么情况下,你会买一台全触屏的电脑?电脑触摸化是否大势所趋?

我们知道,十年以前,苹果公司发布了初代iPhone,当时乔布斯在发布会上揶揄了以wm系统为首的旧式智能机,只能用键盘、轨迹球和触控笔、间接操控机器。

当时微软的鲍尔默不以为然,认为没有键盘的智能机不是能干事儿的智能机。但事实是,全屏触摸形态的iPhone一出,开创了人类智能机的新时代。

10年以后,微软的一体机Studio宣告上市,苹果随后发布了新imac产品与之同台竞技,外形基本没变,只是把硬件配置升到顶级。

当时就有记者提问,苹果的手机和平板都有触摸屏,什么时候电脑也会加上触摸屏呢?

苹果的营销副总裁Schiller是这样回应的:

“一台27英寸的iMac,必须去抬起胳膊、用手摸才能用,你敢想象吗?太荒谬了”,虽然他没有明确指向Surface Studio,但再一次重申了苹果的立场:电脑不需要触摸屏,就算是可触摸,也只是在键盘区域多了一个touch bar就够了。

所谓:“相逢狭道间,道隘不容车”,这两个厂商对于电脑触控化有极端的见解。

微软从保守跨向激进,旗下产品全线配备触摸屏,并且致力于操作系统的融合,一套系统,既能触摸,也能键鼠,既能装在台式机上,未来也能装在手机上。

而苹果从激进回归保守,排斥电脑触控化,手机是手机,平板是平板,电脑是电脑,系统各自独立,不可互相取代,想要完整体验苹果生态,最好买齐全套。

【键盘鼠标和手指触控哪个更有效率?】

苹果营销副总裁认为,在 27 寸的 iMac上使用触摸屏幕,绝对是一场灾难。如果真的使用触摸屏幕的话,必须重新设计 macOS 的许多 UI,如此一来,反而会伤害另一批习惯使用鼠标或触摸板的用户。

因此,这终究来说是一种取舍:用户界面和操作系统不能同时最佳化两种选择。做同一件事情,如果你想要用触摸的方式,只能买iPad pro,如果想要键盘鼠标,只能买MacBook,相同价位的产品,互相抗争,无法相通。

就目前而言,这个理论在Win系统上也是成立的。

尽管windows系统一直致力于将键鼠和触摸融合化,但是仍然有不可调和的矛盾。比方说,软件最常用的按钮往往放在天涯海角,28寸的电脑用起来张牙舞爪,双手很容易疲劳。

在我使用Studio的这一段时间里,使用键鼠和触摸操控的比例大概是7:3,对应了内容生产和内容消费两个方面。

在写文章、玩游戏、剪视频的时候,毫无疑问,键盘鼠标更有效率。但是在浏览网页、阅读新闻、看图文的时候,触摸屏的效率更高。

这两种模式各有所长,互相补充。

传播学家麦克卢汉说,一切媒介都是人的延伸,交通工具是腿的延伸,望远镜是视觉的延伸,电话是耳朵和嘴的延伸,电脑等是大脑的延伸。既然已经是延伸了,为什么还要在这个过程中加入键盘鼠标这样的中介呢?

这是因为科技过去还不够强大,很多必须依靠键盘鼠标才能完成的工作,与其说是触摸屏无法实现,倒不如说现在的软件系统还没有跟上来,人们的使用习惯还没有转变。

这就好像初代iPhone上市的时候,很多人抱怨没有实体键盘,打字速度都上不去,没有触控笔,操作精确度不够一样,随着手机系统的不断更新,这些问题都已经不是问题。

毫无疑问,微软Surface Studio仍然有些超前,软件UI跟不上。但我想,相比走稳路的老司机,这一步势必是要有人迈出去的。

【结语】

业内有一个普遍的观点,PC已经是夕阳产业,用户市场趋于饱和,销量连续下滑,未来是移动终端的天下。

在我看来,PC产业式微和这些年创新乏力有着莫大的关联。相比手机工业的芝麻开花节节高,多少电脑还死守1366*768的老旧分辨率,外形不变,定期升级一下处理器和内存企图苟延残喘呢?这么多年了,我们都没有遇见让人有激情购买的电脑了呢?

如今手机卖得比电脑贵,我们心甘情愿一年一换,家里的老电脑只要没坏,换不换又有什么区别呢?

毫无疑问,Surface Studio以全新的姿态让我们眼前一亮。

这是微软在死气沉沉的PC联盟里吹响了新的号角,对夕阳产业发起的又一轮冲锋。虽然Studio和微软众多产品一样,概念超前,软件拖后腿,只能吸引专业用户,小众市场,限于成本也非常昂贵,注定不可能大卖。

但我相信这不会是无意义的尝试,因为只要还有这样富有创新的厂商,哪怕冒着亏损的风险,还在折腾一些幺蛾子,而不是靠一年升级一次硬件存活,夕阳产业就还有可能迎来新的朝阳。

好的,这期节目到这里告一段落,感谢您的收看。(完)

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