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调查显示电玩人群有利于构建和谐社会
发布日期:2008-10-23 10:26:29  稿源:
根据IGN和Ipsos Media CT联合发起的玩家收入及婚姻状况调查显示:55%的玩家已婚,48%有子女,单身玩家在指定月份的约会次数是非玩家的两倍。该项调查涉及3000名参与者,最近这两年仍保有该嗜好的被定义为玩家,平均年龄32岁。调查结果表明玩家比非玩家拥有更广泛更积极更和谐的社会关系,这与近年来社会上对电玩人群的看法正好相反。

尽管电玩人士每周比非电玩人群要多花五个钟头上网,多两小时电视时间,再多花两小时听音乐,但调查结果表明他们在社交活动上却更为积极(非电玩人群都在干嘛)。

除了拥有更多约会以及组成更多家庭外,玩家比非玩家去电影院的次数多13%,参加体育活动的次数多11%,约朋友外出的次数多9%。

更有甚者,玩家比非玩家还更有钱也更愿意花钱。电玩爱好者的年均家庭收入达79000美元,非玩家只有54000美元;玩家比非玩家更愿意掏钱追逐 高新产品——即便更贵更多毛病也在所不惜(拉动内需功不可没);更有39%的玩家表示在帮助家人及朋友与科技新知保持同步方面贡献良多。

Ipsos Media CT的研究主管Adam Wright对此表示:

“基于调查结果可知游戏市场的规模(和影响力)已完全颠覆了那种以点带面看待游戏人群的传统认知。”

该报告并未提及羟色胺分泌不足可能会导致APM过高,使其在竞技游戏方面表现活跃。

驱动之家消息
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