2018年初,世界卫生组织(WHO)将游戏成瘾列入其心理健康疾病名单。该机构表示,三种症状可能判断情况是否严重:游戏频率、强度,对时间的自我控制能力,以及在意识到其负面后果后但依然欲罢不能的程度。娱乐软件协会(ESA)上个月在日内瓦会见了世卫组织官员,并呼吁在最终确定分类之前就这一情况进行更多的对话。
ESA高层斯坦利·皮埃尔·路易斯在一份声明中说:“我们希望通过持续对话,可以帮助世界卫生组织避免可能需要数年才能纠正的匆忙行动和错误。”
随着采用各种方法来遏制游戏成瘾问题的国家越来越多,这一主题变得更加突出。在英国和其他一些国家,有一些私人诊所可以“治疗”这种病情,而在韩国,16岁以下的儿童无法在午夜至早上六点之间进行网络游戏。日本有一个系统,如果你每个月花太多时间玩游戏就会被通知提醒,而中国的腾讯公司则限制了孩子们玩游戏的小时数。