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索尼承认云游戏对于主机硬件是一大潜在威胁
发布日期:2019-02-09 11:28:30  稿源:3DMGame

索尼CFO十时裕树在2018财年第三季度的财报中承认云游戏可能会对他们未来的业务构成潜在威胁,不过公司未来仍将专注于硬件领域。

云游戏消灭了对昂贵的主机硬件的需求,玩家可以直接使用网络连接稳定的电脑或手机等设备来访问云端运行游戏,只需要付出订阅费用即可,有点类似于Netflix的直播服务。

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索尼的PS4目前是市面上最为流行的主机硬件,自2013年上市以来,在全球范围内已经出货9000万台。

不过,如今玩家已经开始期待这台主机的次世代版本,因此本世代主机销量已经放缓。

不过,在次世代临近的同时,云游戏也变得越来越现实,不少玩家开始猜测次世代可能会是云世代或是半云主机

十时裕树澄清了这些怀疑,表示在游戏行业全面拥抱有效的云游戏模式之前,还需要不少的时间。

“届时玩家将不再需要硬件,可能会存在争议。但就目前来说,我认为游戏想要上云端的话还需要花很长的时间才行,这将会花费很长很长的时间,同时主机平台也会逐渐减少在营收份额中的比重。”

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PlayStation品牌有属于自己的云游戏平台,就是PlayStation Now,如今已经在八个欧洲国家中部署,但短期内还没有进一步扩散的迹象。

PlayStation Now包含超过700款PS2、PS3和PS4游戏,订阅用户可以使用自己的电脑或PS4来运行这些游戏。不过,这并不包含完整的PlayStation游戏库,也不包含最新大作。

索尼、微软和任天堂三巨头一直统治着游戏市场,在主机平台领域罕有挑战,但随着云游戏时代的到来,谷歌、苹果和亚马逊这些拥有云技术的巨头均有入局的可能,如今的三巨头可能将迎来前所未有的挑战。

微软如今正在部署自己的串流服务Project xCloud,将于今年开始公测,还计划把Xbox Live网络服务扩展到任天堂Switch、iOS和安卓平台上。

像EA也公布了自己的云游戏服务计划,名为Project Atlas。

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接下来就看哪家公司能够占领像Netflix在电视剧行业的地位了,不过在云游戏布局方面,PlayStation稍显落后,他们未来仍将专注于主机硬件领域。

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