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开发者打脸索尼高管“被限制跨平台系沟通不足”言论
发布日期:2019-02-14 15:40:11  稿源:cnBeta.COM

我们看到开发商以及竞争对手在各种渠道就索尼限制跨平台联机的策略进行批评和炮轰,面对越来越多的质疑,索尼一方面被迫同意放开舆论风暴中心的热门作品如《堡垒之夜》《火箭联盟》的跨平台联机限制,另一方面坚称为了保护平台玩家,正谨慎地放开游戏跨平台限制,而且辩称没有对特定开发商或游戏有偏袒。

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尽管许多开发商一直反应索尼全力阻挠自家游戏PS4版的跨平台功能放开,只向一些“精心挑选”的游戏厂商或者舆情中心的大作开放跨平台限制,但索尼高管近日的发言表示其实只需要沟通就可以,索尼从未排斥任何游戏的跨平台功能。也不存在偏袒。

我们从没排斥”- 索尼高管反驳对其限制跨平台联机的批评报道:

索尼互娱全球工作室主管Shawn Layden在接受采访时表示,索尼并没有偏袒任何一方,任何想要在自家游戏中加入跨平台功能的开发商需要做的,仅仅是和索尼的PS客户经理有效沟通即可。外界许多开发商和竞争对手的批判是在无理取闹。

但是这番发言立即被开发者打脸

Chucklefish工作室的CEO Finn Brice在知名游戏论坛Resetera发言,分享了就战棋/策略游戏《战律》(wargroove)的跨平台功能在与索尼沟通过程中遭遇的种种困难。

我们就跨平台功能[向索尼]提出了许多次请求(从客户经理直至索尼更高层的人员),一直持续到发行月还在申请。每次都是被明确地告知不允许,这不可能发生。

以我们的立场,我们*真的*只要一个开关就能开启。当然对于索尼来说,策略方面的工作可能要更加复杂一些。

只是想要为此状况提供一些说法,问题绝对不在于开发者没有和索尼客户经理沟通或者开发者不合作。我们试了答案是NO。

此前,游戏开发商Hi-Rez工作室要求索尼放开旗下对抗射击游戏《枪火游侠(Paladins)》PS4版的跨平台联机限制。工作室CEO Stew Chisam称游戏所有版本的跨平台功能已经就绪,但索尼的政策阻挡了PS4版的联机。

CEO@schisam呼吁索尼不要再偏袒,为了所有玩家,推倒那堵跨平台联机/云存档的高墙。

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