谷歌云游戏平台Stadia发布后,感觉Twitter上很多玩家并不是太看好这个。下面我们收集了一些国外网友的评价,对于这些评价,你是否也有同感呢?看起来,国外玩家的网也不是很好啊……
V社官方人士Wykrhm:
Stadia确实是未来的大趋势,就像我们从实体游戏过渡到数字版游戏那样,我们也会从主机转移到云游戏。云游戏属于未来,而不是现在,很有很长一段路。
Stadia确实很酷,但谷歌忘了一个很重要的事儿——世界上还有很多很多的玩家,他们的网络甚至连全高清1080P/60帧串流都无法实现。网速是个长期问题。
知名玩家602:
Stadia听起来是个很好的概念,对于这点我不会假装不承认。但我很担心我的处境。我生活的地区还不错,但即便是100mbs的网络,Youtube上720P压缩的画面,也会有卡顿的情况,有时候直接打不开,那么Stadia又需要多高的带宽呢?
玩家:未来都流行这样玩游戏吗?
网友调侃微软,索尼和任天堂传统主机三巨头的反应:
网友:那些对Stadia支持原生4K/60帧串流玩游戏很兴奋的玩家,同时也是不得不以720P观看谷歌这次发布会、偶尔也会卡顿的一批人
网友:别忘了看最下面的“友情提示”:需要很高的网速
网友:……
网友:谷歌发布会上英国脱欧了
网友:看起来Stadia的GPU用的是AMD的Vega 56显卡?这些数据和56一样
谷歌云游戏平台Stadia,一个让玩家仅使用低端设备就能享受现代3A游戏的串流服务,将对未来的游戏娱乐产生影响。想象一下这么一个世界:你的游戏体验并不会被自己的硬件所限制,只需要点击一个链接就能进入到游戏中。听起来太美好了,感觉不是真的?对于谷歌Stadia,外媒Polygon有以下四个问题。
1.谷歌Stadia需要玩家付出什么?
谷歌Stadia颠覆了传统游戏购买和销售的方式。如果你在Stadia串流游玩这个游戏,那么自己是拥有还是租赁?如果不需要购买任何硬件,服务怎么收费?是订阅的形式还是一次性消费?Stadia手柄的定价又多少?如果开发商停止支持了,那么这些游戏怎么办?
对比来说,微软的订阅服务Xbox Game Pass,每月收费9.99美元,可让你游玩一百多款游戏。当然微软的XGP需要玩家购买Xbox One主机。那么Stadia的定价是否会对微软的XGP保持竞争力?
2.谷歌Stadia需要多高的网速?
尽管硬件不是问题,但根据所需要的网速,就有各种潜在的逻辑问题。偏远地区的玩家,这些玩家网速不稳定,他们是否也能享受Stadia?对普通玩家来说,Stadia是否需要很高的网速?Stadia将给当地的网络供应商带来多大的压力,导致不得不限速?实际上,连无线手柄都有延迟,更别说Stadia的美好承诺了。所有这些未知元素都有可能破坏Stadia的长期潜力。
3.什么游戏会登陆Stadia
在发布会上,谷歌主要强调了Stadia串流服务的各种可能,但在登陆游戏上,谷歌透漏的并不多,官方表示他们将在今年夏季公布Stadia的首发阵容。显然,《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》,Q-Games和Tequila Works打造的新作都是其中的一部分,但很难搞清楚其他游戏厂商将允许哪些游戏登陆,尤其是Stadia被他们当做竞争对手的情况下。虽然不再搞独占了,但索尼和任天堂呢?将游戏移植到Stadia是否很难?
我们知道谷歌还成立了自己的游戏部门,有可能为Stadia开发独占游戏,但目前并没有值得太兴奋的事情。
4.谷歌如何整合YouTube?
Stadia很多雄心都和YouTube有关,YouTube在国外的口碑并不算好,经常会受到负面评价。Staida将允许YouTube观众们更能接近他们喜欢的内容创作者们,那么问题就来了:谁可以被允许使用?当玩家查看攻略时,Stadia将推荐哪些频道?如果是为小孩子打造的游戏,Stadia对YouTube的使用是否会有不同?