为庆祝经典游戏《半条命2》问世20周年,该游戏将迎来一次重大更新。除了在游戏内直接支持Steam创意工坊外,Valve还修复了一些漏洞、恢复了部分内容、添加了新的图形设置、更新了手柄控制等等诸多内容。另外,在北京时间11月19日凌晨2点之前,你还可以在Steam平台上免费获取这款游戏。在此之后,该游戏将售价9.99美元。
Valve现在还将《第一章》和《第二章》这两个扩展内容与基础游戏一并提供。玩家可从《半条命2》的菜单进入这些扩展内容,而且Valve表示“在完成每一个扩展内容后,你将自动进入下一个扩展内容”。你还可以在“额外内容”菜单中进入Steam创意工坊,这意味着你无需再为启用模组而退出游戏了。
Valve表示,他们还对《半条命2》的地图进行了大规模更新,这将修复“长期存在的漏洞、恢复因时间流逝而丢失的内容和功能,并提升诸如光照贴图分辨率和雾气效果等一些方面的质量”。游戏还新增了一个可使用游戏最初发行时的鲜血与火焰特效进行游戏的选项,并且Valve已更新了《半条命2》的手柄控制,使其与去年《半条命1》周年庆更新相“匹配”。
如果你想访问《半条命2》的旧版本,这仍然是一个可行的选择:你只需回滚到“一个名为‘steam_legacy’的公开可见的测试分支”,并获取“20周年纪念前版本”,Valve表示。
就像为初代《半条命》举办的25周年庆典一样,Valve也发布了一部关于《半条命2》的免费纪录片。这部纪录片的介绍如下:“我们请回了《半条命2》团队的成员,来谈论这款游戏的开发过程,我们当时几乎没钱了是怎样的情况,我们被黑客攻击时的情形,我们被出版商起诉时发生了什么,Steam的诞生地等等诸多内容。”
除了纪录片,Valve还分享了这款游戏的旧演示视频——包括一个原本计划在2022年E3游戏展上展示,但在最后一刻决定不展示的视频。Valve还在游戏中新增了3.5小时的开发者解说内容。
并且该公司正在印刷一本扩充后的第二版《提高标准》(Raising the Bar)图书,内容是关于这款游戏的开发,其中包括“《半条命2》的开发故事,以及来自《第一章》和《第二章》从未公开过的概念艺术,还有为从未问世的第三章所做的设想和尝试”。这本书将于2025年重新印刷出版。
《半条命2》20周年庆更新内容如下:
新功能
《第一章》和《第二章》扩展内容打包送出:除基础游戏外,《半条命2》现包含整套《第一章》和《第二章》扩展内容。玩家可从主菜单进入扩展内容,在通关一个后,将自动进入下一个。
《半条命2》开发者解说:我们在《半条命2》问世的一年后推出了《失落的海岸线》,同时附上了互动式开发者解说模式,让感兴趣的玩家深入了解促成了这款演示作品的全新技术。我们之后为每一部《半条命》和《传送门》作品都添加了类似内容,但《半条命2》却从未配上解说……不过现在不一样了。我们让《半条命2》原班人马齐聚一堂,为整部游戏录制了全新的解说音频。
Steam创意工坊支持:浏览、安装、游玩用户为《半条命2》创建的内容,且全无退出游戏的必要。在“额外内容”菜单中即可找到!
Steam游戏录制:借助Steam!保存你在17号城市的珍贵回忆。查看Steam覆盖层中的游戏录制时间轴,以获取标记你游戏过程中重大及惊喜时刻的事件标记。
更新与修复
更新了游戏内容:
Valve的关卡设计师检视了《半条命2》中的每个地图,以修复存在已久的错误、恢复随时间丢失的内容和功能、优化光照贴图分辨率和雾气效果等等方面的质量。
在整个游戏范围内对闪现的物体、环境的孔洞、淡出的效果和消失的物件进行了修复。
重新平衡了《半条命2》整个游戏中的光照,以原始发行版本为参照,针对启用/禁用HDR的情况作出调整。
得益于新的径向雾气效果,游戏中的地平线现在更清晰、更平滑!
在整个游戏中添加了更高分辨率的光照贴图!
移除了游戏开场时G-man模型眼睛中的绿光,恢复了原始版本中的闪烁反光。
修复了整个游戏中缺失的野草贴图和变黑的模型!
经过更新的图形设置:
在玩《半条命2》基础游戏的时候,既可以选择原始发行版本中的鲜血与火焰特效,也可以选择为《第一章》和《第二章》创造的效果!
在高画质模式下,只享受细节最丰富的模型!
得益于新的双三次光照贴图过滤,游戏可在“非常高”的着色器细节设置下实现更为平滑的光照贴图阴影!
手柄、输入和Steam Deck更新:
手柄控制现已更新,以适配《半条命》周年庆更新。我们对瞄准辅助作了全面调整,改善了使用体验,并提供了更多配置选项。现在可以为手柄或键鼠输入单独开启瞄准辅助。辅助程度可上调或下调。该功能不再与技能水平设置绑定。想要在困难模式下使用高瞄准辅助,在简单模式下关闭这一功能?请尽管随意设置。
Steam Deck版主菜单已更新,包含了今天所有的新增内容,包括章节、工坊和新的输入配置。当你在运行大屏幕模式的PC上玩《半条命2》时,也会显示Steam Deck版本的主菜单。
失落已久的《半条命2》开发片段:
值得一看:观看来自《半条命2》早期开发阶段的老视频。我们找到了散置于办公地点各处的古老计算机,从硬盘中救出了这些年代久远的演示版游戏,并将它们以高画质视频的形式献给大家。
E3 2003演示:
E3 2003:就是这份演示版游戏让全世界认识了《半条命2》和Source引擎。此前大家只能看到用手持录像机在我们的E3展位上录制的视频,现在我们奉上直接捕获的版本。
E32 002:我们最初制作这一演示版时,原打算在E32002上公布,但到了最后一刻却认为我们还没有准备好展示游戏。如今20多年已过,我们已不再介意将其公之于众。
SIGGRAPH 2000:该演示版游戏又称“Get Your Free TVs!”,最初于SIGGRAPH计算机图形学会议上登场,在初代《半条命》问世不久后即推出。这是我们仍保有的来自《半条命2》这一开发阶段的最高质量视频。
经典图书梅开二度:
值得一读:《提高标准》(Raising the Bar)一书的新版本将于2025年付印,添加了关于《第一章》和《第二章》的新内容。自首次绝版近二十年后,《提高标准》将带着含扩充内容的第二版回归,全面介绍《半条命2》的创作。这本书最初于2004年出版,记录了《半条命2》的开发故事,但缺少随后章节的内容。
新版图书讲完了《半条命2》的开发故事,并展示此前从未公布的《第一章》和《第二章》的概念艺术,以及为最终未能面世的《第三章》而作的设想与尝试。
错误修复和变更说明
添加了《半条命2》团队成员的3.5小时开发者解说。
《第一章》和《第二章》游戏现在可以从《半条命2》的主菜单中进入。
《半条命2:失落的海岸线》已加入“额外内容”菜单。
增加了Steam创意工坊支持。可游玩完整战役,或用社区创建的内容替换武器、敌人、用户界面等更多元素。
在整个游戏中为Steam游戏录制添加了自定义游戏事件和阶段。
修复了导致道具或整个地图依设置而变成全亮或全暗的问题。
添加了双三次光照贴图过滤以带来更平滑的阴影。可通过将“着色细节”设置为“非常高”来启用。
修复了许多地图中缺失的野草细节精灵图。
添加了启用《半条命2》原有经典效果的设置。这些效果也可使用r_classic_blood或r_classic_fire启用。
添加了对径向雾气效果的支持。
对《半条命2》中整个游戏中的镜面反射进行了调整,以更好地匹配原版效果。
更新了十字弓和RPG武器的模型,以支持超宽屏显示器。
修复了高视场设置中视角穿透载具的问题。
修复了回头走过地图各转换点时,λ隐藏处指示和其他贴图消失的问题。
将“模型细节”设置为“高”现在将总是显示模型的最高细节版本,永远不会换成较低细节水平。
默认将抗锯齿设置为4x MSAA(多重采样抗锯齿)。
修复了牙齿着色器在某些显卡上渲染为全白的问题。
用户界面现在会缩放以支持更高的分辨率。
在Steam大屏幕模式中启动游戏现在会使用适合手柄的用户界面(此前在Steam Deck上可用)。您也可以使用“-gamepadui”启动选项来启动此模式。
“高动态范围”设置现已移至主“视频”设置页面。
解说模式现可在“新游戏”画面启用。
修复了未解锁成就图标的灰度图像显示,以匹配其在Steam中的显示。
改进了手柄按钮图标的可读性。
按钮提示现在将优先仅显示标准的面部按钮和扳机图标。这种行为可以通过“sc_prefer_basic_origin_hints”控制台变量来禁用。
用新字体GorDIN替换了整个用户界面中的系统字体(如Verdana)。
添加了一个新的字体渲染器,可在不同平台之间提供更一致的渲染。
修复了启用抗锯齿时某些字体字符边缘被截断的问题。
修复了滚动条和按钮动画使用反色的问题。
移除了“在可用时使用‘泛光’效果”这一不起作用的设置。
在玩《半条命2》时添加了丰富状态信息。
更新了默认的Steam输入配置。
添加了一个手柄设置菜单。
添加了在使用手柄时选择武器选择用户界面风格的能力。
为鼠标/键盘和手柄分别添加了瞄准辅助模式的设置。新的瞄准辅助“增强”模式现在在驾驶车辆时会尝试追踪敌人并自动瞄准目标。
如果使用切换蹲伏功能,按下冲刺键现在会让玩家站立起来。
已从鼠标设置菜单中移除了旧的摇杆设置。
降低了鸟儿在游戏世界中卡住的几率。
修复了在门突击场景中联合军蹲下的行为。
修复了在游戏结局部分某些情况下联合军不射击的问题。
游戏声音和音乐现在在游戏暂停时也会暂停。
修复了玩家在运河中领先直升机太远时可能出现的崩溃问题。
修复了在某些广播中布林博士不看镜头的问题。
修复了平滑摩擦声音不播放的问题。
在《半条命2》和《半条命2:死亡竞赛》的每张地图上进行了全HDR光照和色调映射处理。
提高了大多数地图的光照贴图分辨率。
调整了整个游戏的渲染距离,以便在更远的地方仍能看到细节和物体。
从大多数地图中移除了远Z裁剪平面。
增加了窗户和门的淡出距离。
改善了多处地图过渡时的光照和世界细节不一致的情况。
为每张地平线上有水的地图细微调整了雾和天空盒,以更好地融入地平线。
将几乎每张地图中简单反射的水替换为完全反射的水。
修复了游戏各处许多悬浮的道具。
修补了空洞、对齐了纹理、修复了游戏各处许多位移的接缝。
将某些远处的树替换为细节更丰富的模型。
在许多缺失阴影的静态道具上启用了阴影。
为所有缺少发光精灵图的灯光添加了发光精灵图。
修复了许多大型静态道具结构的光照贴图。
为缺失屋顶几何模型的背景建筑物添加了基础几何模型。
为因移除裁剪平面而暴露的区域添加了背景位移几何图形。
对开场序列进行了调整,使其与原始序列紧密匹配,包括修复了G-Man眼睛上的高光反射。
修复了火车站墙壁上的各种纹理接缝。
现在所有栅栏都正常投射阴影了。
修复了关卡变化将雾气效果设置成不正确的数值的问题。
移除了在奇怪地方发光的发光道具底部的自发光值。
修复了在传送序列中伊莱空闲动画的一个漏洞。
修复了在《红色信件日》(Red Letter Day)和《运河路线》(Route Kanal)中火车车厢的光照贴图。
修复了在《运河路线》中,当沿着铁轨向下看时,世界几何图形会时隐时现的渲染漏洞。
在几个区域对齐了管道和运河墙壁的纹理,以减少《运河路线》中的接缝和错位。
在明显缺少关卡几何图形的地方添加并调整了运河墙壁刷子。
调整了运河较暗部分环境光的亮度及衰减。
向运河几处添加了小格栅,作为环境光的微弱光源。
修复了曼哈克·马特(Manhack Matt)跳入水中时水花飞溅不同步的问题。
修复了在《水患》(Water Hazard)中,大型砖砌烟囱根据玩家位置时隐时现的漏洞。
为各种运河地图中的电线杆添加了缺失的电缆。
修复了在Black Mesa East外的码头和电塔的光照和阴影。
为大坝入口附近的3D天空盒添加了位移和水面,以替换简单的画笔悬崖面。
修复了在拉文霍姆(Ravenholm)墓地及其周围的岩石和道具的光照。
修复了玩家在格雷戈里(Gregori)打开大门后关闭大门而将自己困在墓地的问题。
为《17号公路》章节中的所有海岸地图添加了径向雾气效果。
从《17号公路》沿线的许多小型建筑物中移除了区域传送门。
修复了在进入桥梁关卡前将越野车停在某些区域时会发生的崩溃问题。
修复了沃尔蒂冈特(Vortigaunts)可能穿过世界掉落的漏洞。
为在《沙陷阱》(Sandtraps)中灯塔顶部可见的下一张地图添加了简单的3D天空盒表示。
修复了在《新希望》(Nova Prospekt)地下室照明弹序列期间的光照问题。
为《新希望》各级别中的各种窗户添加了额外的几何图形,以投射更详细的阴影。
修复了在《纠缠》(Entanglement)传送序列中过早结束,导致戈登(Gordon)和艾丽克斯(Alyx)在传送器到达目的地时无所事事的漏洞。
修复了在《反公民一号》(Anticitizen One)中,人行天桥爆炸在错误时间引爆的问题。
修复了在《跟随弗里曼》(Follow Freeman)中,建筑物穹顶外部没有多边形的问题。
修复了在《跟随弗里曼》中,船只明显穿过建筑物穹顶飞行的问题。
修复了在《跟随弗里曼》中,巴尼(Barney)在关卡转换时被落下或过早催促玩家“扔手榴弹”的问题。
提高了在游戏结局部分门户渲染纹理的分辨率。
为所有菜单背景地图添加了音景。
调暗了落在《半条命2》标志后面的天空盒部分,以提高文字的可读性。
为菜单背景地图添加了几何图形以支持超宽屏。
为拉文霍姆和《跟随弗里曼》背景地图添加了烟雾。
修复了在城堡(Citadel)菜单背景地图中能听到玩家骨头断裂声音的漏洞。
修复了在选项菜单中的玩家模型选择问题。
修复了如果离墙太近就无法引爆重击(slam)的问题。
修复了装备冲锋枪时的视角晃动问题。
修复了使用重力枪(Gravity Gun)玩悠悠球手榴弹时,有时会导致服务器断开连接或崩溃的问题。
修复了重力枪缺少音效的问题。
修复了角色在跳跃和移动时切换武器会播放缺失动画的问题。
修复了在被给予同一类别的另一把武器时,武器会隐形的问题。
增加了许多地图中的玩家出生点数量。
修复了地图中道具放置的问题,该问题曾允许玩家逃离游戏世界。
修复了在dm_runoff中悬浮的道具。
修复了在dm_runoff中,防爆门的区域传送门在门关闭时导致世界不再渲染的问题。
为许多玩家能看到游戏边界外的地图添加了几何图形。
修复了几个玩家能看到游戏世界外的地方。
将在dm_resistance中可以用重力枪拾取的蓝色桶移到了链环门后面。
提高了启动游戏时Valve开场动画的质量。
修复了在《第一章》结尾的片尾字幕电影和《第二章》开头的开场电影的播放问题。
将《第一章》和《第二章》的成就添加到了《半条命2》中。当启动游戏时,它将尝试从已安装的独立章节中读取数据,以重新授予那些重复的成就。
Hammer:在非位移表面上显示详细的精灵图预览。
Hammer:修复了孤立实体在每次加载地图时添加额外数据的漏洞。
Hammer:修复了渲染立方体贴图的能力。
Hammer:提高了许多BSP数据的限制。模型从1024提升到2048,画笔从8192提升到16384,纹理信息从12288提升到16384,纹理数据从2048提升到8096,位移信息从2048提升到8096。
添加了save_transition_music控制台变量,该变量允许在关卡转换期间继续播放流媒体音乐。
更新了本地化文件。
其他安全性修复。
之前的游戏版本已被存档到一个名为“steam_legacy”的公开可见的测试分支,其描述为“20周年纪念前版本”。如果某个模组或功能出现异常行为,你可能需要运行这个存档版本,直到默认版本中的问题得到解决。
随着《第一章》和《失落的海岸线》现在已包含在《半条命2》本身之中,我们将降低Steam商店中独立版本的可见度。旧的独立应用程序仍将可用,以确保依赖它们的社区项目仍能正常运行,但它们现在将出现在Steam库的“工具”菜单中。
壁纸及可下载内容
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《半条命2》原声音轨
包含《半条命2》、《半条命2:第一章》和《半条命2:第二章》的原声音轨,可点击对应游戏名在Steam下载。