英伟达今年年初在 GeForce Now 云游戏服务中引入的“每月 100 小时游玩上限”将从明年 1 月起覆盖所有付费用户,届时现有老会员的无限时长权益将正式终结。 英伟达表示,此举是为了在不提高会员费用的前提下,继续为付费用户提供高质量画面、快速响应以及较短甚至无排队等待时间,但这一调整也被部分玩家解读为服务方进一步提高变现能力的举措。

根据现行方案,GeForce Now 的 Performance(性能)档每月订阅费为 9.99 美元,用完 100 小时时长后,用户可以额外购买 15 小时时长包,每个时长包售价 2.99 美元。 Ultimate(旗舰)档用户则需要为同样的 15 小时时长包支付 5.99 美元。 免费档在规则上不受 100 小时总量限制,但单次会话仅限 1 小时,硬件性能较弱且排队等待时间通常较长,整体体验与付费档存在明显差距。
有 Reddit 网友制作了详细的费用对照图,按玩家的日均游玩时长计算在不同档位下的月度和长期支出情况,直观显示超出 100 小时之后成本如何快速累积。 按图中的测算,如果每天玩 3 小时,一个月约为 91 小时,总时长尚未触顶,Performance 和 Ultimate 档的月费与当前基准价格基本一致。 一旦日均时长提升到 4 小时(约 122 小时/月),Performance 档的月支出将增至约 15.97 美元,Ultimate 档则升至约 31.97 美元。
若继续拉长日均游戏时间,额外加购时长包的成本会明显“失控”。 按 5 小时/天计算,Performance 档月费将达到约 21.95 美元,Ultimate 档约 43.95 美元;如果达到 6 小时/天,对应的月费则分别升至约 27.93 美元和 55.93 美元。 该图还给出了不同档位在 1 年、5 年乃至 10 年维度上的总支出:例如 Ultimate 档用户若长期保持 6 小时/天的高强度游玩,一年费用约为 671 美元,与一台 PS5 Pro 或传闻中新一代 Steam 游戏机的预期价格大致相当;若维持 5 年,总支出约为 2,637 美元,接近一台高端游戏 PC 的成本。
从英伟达公布的数据来看,大多数 GeForce Now 用户并不会达到这样“重度”的使用水平。 官方此前表示,仅有约 6% 的用户平均每天使用该服务超过 3 小时,因此在英伟达看来,100 小时的月度上限对绝大多数玩家影响有限。 不过,来自社区的这份成本图表仍然凸显出,对于习惯高频云玩的大户玩家来说,新规生效后如果维持以往的游玩时长,长期来看支出将显著上升。
GeForce Now 的定位是让玩家无需自建或升级本地高端显卡平台,即可在云端运行自己在各大平台购买的游戏,其中 Ultimate 档用户可使用搭载 RTX 5080 显卡的云端硬件资源。 在此次时长上限全面落地前,有关该服务与自购实体显卡之间性价比的比较分析已相当多,英伟达方面也曾强调,服务的核心价值在于降低硬件门槛、提供即开即用的高画质游戏体验。 随着 100 小时上限扩展至所有付费档位,对于经常长时间云端游玩的玩家来说,如何在“订阅 + 额外时长包”和购置本地硬件之间重新衡量投入产出,正成为一个愈发现实的问题。