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由《暗黑3》引发的一些所思所想
发布日期:2012-05-15 12:19:04  稿源:

新闻来源:原创
昨天,暴雪公司万众瞩目的《暗黑破坏神3》正式发售和开服了,这个令全世界玩家等了12年的饕餮盛宴终于到来。我朝部分狂热玩家也从各种渠道获得了进入游戏的机会,而淘宝上各种版本《暗黑3》的价格也一飙再飙,台版数字版在昨晚开服没多久之后更是涨到了逆天的680元!
(这里我说明一下,台版数字版《暗黑3》解锁用的CDKEY是要通过购买台湾战网的充值卡充点后购买的,《暗黑3》在台湾战网解锁所需要的点数是1499虚拟点,而这里所说的680元指的是充值1500虚拟点所需要的各种充值点卡组合的价钱。因为受WOW大势已去的影响,大陆玩家撤出台湾战网以后,1500虚拟点很长一段时间内徘徊在200元左右的价钱。没有先见之明的我伤不起啊~555555)根据网上的一些消息得知,之所以会产生这样的情况,是因为官方限货,供货商借机涨价,零售商也只能跟着涨价了……(《暗黑3》大有跟IPHONE有得一拼的势头!)而标准版相对来说只涨了100块钱左右(3大妈的淘宝店也涨了76块钱~~),典藏版则由官方定价的99.99美元(大概650元)涨到了1600元左右,最高的有 2000元左右,几乎翻了3倍。而第二批标准版已经开始接受预定,普遍的预定价格为380元左右,但到货时间要到六月初了。根据这些收集到的数据,我们来粗略的计算一下暴雪从天朝玩家这里赚走了多少钱。根据GAMELOOK的统计,天朝大概有10W玩家购买了各种版本的《暗黑3》,我们仅以380元作为均价计算暴雪就已经赚走了3800W,再加上游戏里内置的交易系统,暴雪细水长流赚他个几亿人民币应该不在话下。(网易不知道是怎么想的,难道说几亿对他们来说不算钱?)

       上面说了这么多废话,我只想说明一点,12年前那批虽然囊中羞涩但热爱游戏的第一批中国游戏玩家已经成长为仍然热爱游戏但囊中以不在羞涩的中国游戏群体的中坚力量。根据2011年中国游戏产业调查报告的数据显示:2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。虽然跟美国220亿美元的游戏产业比还有很大差距,但是我们天朝的增长率绝对是第一的!而且从去年开始,CCAV的新闻播报里陆续出现了对游戏的正面报道,体育频道甚至为电子竞技做个一期专门的节目。近期,联合绿动也推出了自主研发的体感游戏机(因为受2000年焚化部下达的《打击整治经营性电子游戏场所的通知》影响,该游戏机现在被称为“绿动机”,售价为令广大游戏玩家笑而不语的3799 元。)网游产业也是作为国家重点扶持的文化产业得到很多政策上的优惠和便利,这导致了懂游戏和不懂游戏的人都想涌进来分一杯羹。懂游戏的人做出了《大话西游》、《剑侠情缘网络版》、等国产网游精品,不懂游戏的人做出了《蜀门OL》这个被所有玩家唾弃的换皮网游,当然还有很多捞一票就走的不知名网游。我不知道政府对这些网游公司到底有多少资金和税收上的扶持和优惠,但是从目前中国网游市场上充斥的各种换了几个人物模型,玩法和系统几乎一模一样的国产网游来看,这些公司纯粹是为了捞钱,而根本不懂什么叫做游戏!(个人看法,不喜勿喷)

对我这样从小玩游戏长大的人来说,对一款新游戏最直观的感受就是新玩法、新系统给人带来的那种对新鲜事物的好奇和喜悦。而国产网游的千篇一律让我失望透顶,几乎每个游戏都是做任务、打怪、跑环、科举考试、坐骑…….除了说自己的游戏画面是世界顶级之外没有其它卖点可以宣传了。游戏如果失去了创新那它就没有价值了!不过进入2012年之后,积蓄已久的各大网游公司开始发力了,各大公司都有自己的新网游研发视频放出,有些公司开发自家的游戏引擎,比如畅游公司自主研发的“黑火”引擎和用该引擎开发的次时代网游《代号:X7》和网易采用了自主改写的NEXT-B游戏引擎开发的《龙剑》,他们把国产游戏的游戏画面技术带到了一个新的高度;此外还有有些是开发了新的游戏系统,比如说蜗牛公司的《九阴真经》和完美公司的《笑傲江湖》。(这里我忍不住想喷一下《九阴真经》,我妈的消息放出来三四年了,封测也快测了大半年了还没公测。石海你是想玩哪样?!你再卖封测激活码和屠龙宝刀刀鞘,你这款呕心沥血打造的游戏就要过时了!!)虽然和国外那些花大量时间和大量资金打造的游戏大作还有很大差距,但我看到了创新就感觉到了希望!

接下来我谈谈对《暗黑3》这个款游戏的看法。个人认为这种介于单机和网游之间的游戏形态会是未来游戏发展的一个趋势,而且是必然趋势。随着互联网技术的发展和网络基础设施的完善,未来的互联网硬件环境会越来越好。在这个基础上,原本一个人在家玩单机游戏的模式已经不符合时代的要求了,现在很多单机游戏都带有局域网联机模式,有些游戏没带局域网联机功能,有些玩家也会呼吁游戏开发商加上局域网联机功能。比如《上古卷轴5》这样的拥有庞大世界的游戏,很多玩家都会想如果能够联机那该多好啊。现在国内关于单机游戏的心得分享,主要还是集中在各大游戏论坛上,这大大的加大了玩家之间交流的障碍。游戏玩家日益增长的社交需求和单机游戏几乎为零的社交功能,是单机游戏和游戏玩家之间的主要矛盾。暴雪可能在开发《暗黑3》第一个版本的时候意识到了这个问题,所以他们推翻了开发了好几年的第一个版本,从头再来开发了现在的“网游版”《暗黑3》。虽然我没有玩过《暗黑3》,但是从其它玩家的游戏截图里看到,游戏貌似存在全网聊天系统,玩家在体验优秀的单机游戏剧情的同时,可以随时和在线的其它玩家交流。人的本性使得人们总会想和别人分享自己的快乐并从中获得更大的快乐,光这一点就给这种游戏模式大大加分了。

       最后,谈谈自己对国产单机游戏的期望。从《暗黑3》的空前盛况可以看到,一款精品的游戏和一部影响深远的小说、一部意味深长的电影一样会永远积淀在喜爱它的人们的记忆当中。其实曾经的国产游戏当中也有这种有潜质的作品,比如本人非常喜爱的《剑侠情缘》单机系列、《轩辕剑三》和其外传《天之痕》、《幽城幻剑录》等等。现在依然记得,当年玩《新剑侠情缘》的时候,将系统时间调整为2002年1月1号之后进入游戏会看到当时西山居工作室工作人员的拜年视频,他们是中国最早的一批游戏制作人,他们在我心中的地位就和当年的北方暴雪工作室一样。当然,中国还有其他很多优秀的游戏制作人,比如《仙剑奇侠传三》及其外传《仙剑奇侠传三·问情篇》(仙剑系列巅峰之作)的游戏制作人张毅君(工长君)和张孝全等,现在他们自己成立了自己的游戏公司——上海烛龙,并开发了《古剑奇谭》这款重新点燃中国单机游戏市场希望的精品之作。还有最近作为中国第一款动作游戏的《风卷残云》的发售,也让中国玩家们看到了中国游戏制作人仍在为中国单机游戏的振兴做出努力。

       因为盗版问题导致中国单机游戏无利可图,从而导致投资人都不愿意给中国游戏开发商投资。但如果借鉴《暗黑3》的运营模式,是否可以防止国内猖獗的盗版从而改变中国单机游戏市场无利可图的现状,进而吸引更多的资本进入这个市场?经过这么多年的积累和磨练,中国的游戏玩家不再是12年前那批游戏玩家,他们有了一定的经济实力而且最重要的是他们依旧保持着那份对游戏的热情。中国游戏玩家群体的游戏文化积淀并不比国外的游戏玩家少,看看《暗黑3》就知道了。有着这么好的民众基础,当年西山居的前辈们你们还记得当年的理想吗?你们还会回来继续开发《剑仙情缘》单机版的续作吗?

12年的岁月,把当年那些在游戏的世界里乐此不疲地驰骋的青涩少年们磨练成了有担当有责任的男人;12年的岁月,也把那些在边上看着哥哥们玩游戏的懵懂少女们变成了那成功男人身后的唯一的归宿。我不知道那些少年有没有为他们的少女们撑起一片天空,也不知道那些少女们有没有为她们的男人打理那永远可以回去的家。我只知道,12年的时间里,身边的一切都在变,唯一没变的是自己对游戏的那份喜爱和那些关于游戏的回忆。

       现在《暗黑3》的价格被炒到这么高,让我这种囊中羞涩的屌丝玩家情何以堪啊~后悔当初因为种种原因没有预定啊~~求志同道合的朋友一起坐等《暗黑3》恢复正常价格后入正~还有一个疑问是,现在买了台版或美版的《暗黑3》,以后国服开了可以进国服的服务器吗?

作者/lsilverhunter
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