问:你曾暗示会在中国推出《使命召唤》,现在官方进展如何?
答:2年前,我们就曾宣布在开发游戏。我们展示了游戏,并宣布会在今年晚期进行测试。
问:《使命召唤OL》是怎么样的游戏?
答:这是一款瘦客户机游戏,只能在线玩。它是第一人称动作游戏。它是一款免费游戏,相当于道具交易游戏。曾经我们非常担心一件事,既要确保每秒 达到60帧,又要保证《使命召唤》游戏质量达到人们的预期。现在我们完成了目标。当你看到游戏时,你会吃惊的。我们从没有透露过《使命召唤OL》的故事情 节。在游戏体验方面,这个市场的用户大多在网吧。许多游戏设计是针对这类体验的。告诉你一件事。这是一个完全原创的故事,它由一系列特种部队任务组成。我 们之前没做过这种事,没有让故事这样展开过。
问:游戏是怎样一种类型的微交易(microtransactions)?
答:游戏是免费的,但用户会有一个在线游戏店,它内置在游戏中,可以购买增强性武器、设备和能力。以及这类东西。
问:有人引述你的话说,这款游戏的制作成本与美国《使命召唤》单机游戏零售发布版成本相当。是这样吗?
答:我不记得自己说过任何关于开发成本的事。我也不知道如何将它与其它在中国开发的产品相比较,但它是昂贵的开发投资。
问:是哪家工作室,或者是哪几家工作室开发游戏的?
答:我们在上海建立一家工作室,它开发游戏。我们得到了美国其它《使命召唤》工作室的资源支持,但我们特别在那里开了个工作室。我们有相当多的 人。少数人是从Santa Monica动视公司调来的,大多人是上海的,人才质量超预期。上海的编程人才、设计人才、工程人才超极棒。
问:为中国市场开发一款游戏感觉如何?
答:显然,动视暴雪有许多的经验,因为在中国推出过《魔兽世界》和《星际争霸》,我们比西方其它出版商在中国获得更多的成功……《魔兽世界》是 为这个市场定制的。有许多完整的开发是在这里进行的。网易是我们在这里的合作伙伴,它们推出了《魔兽世界》和《星际争霸》,但游戏由我们运营。因此,动视 出版获得了暴雪的投资、资源、能量、承诺、本地体验认可的优势。这款游戏是在中国开发的,是为中国用户和玩家开发的,是你找不到的。
问:腾讯扮演了什么角色?
答:它们是我们的合作伙伴。它们有广泛的覆盖度,它的IM、微博、邮箱覆盖度广。它们有7.5亿注册用户,在游戏产业也领先。腾讯有许多的经 验,我们在开发流程和营销上可以借鉴。我们刚刚凭借《魔兽世界》和《星际争霸》在中国大获成功,我觉得这是一个继续,我们深知西方出版商如何在中国成功运 营。我们花了许多时间思考这点,并付诸实践。我觉得会有另一个好结果出现。
问:在游戏出版前要不要经过审批?
答:需要传统的审批,没有获得审批是没法发行的。