返回上一页  首页 | cnbeta报时: 17:17:14
动画看不完,生化危机6过场动画4小时,你玩的下去吗?
发布日期:2012-07-11 13:57:02  稿源:
PS时代之后,拜绘图运算与储存媒体之赐,游戏可塞入大量过场动画强化游戏剧情表现。然而到了2012年,内藏的过场动画占了游戏极大的百分比。以即将上市的恶灵古堡6来说,根据BBFC数据显示,生化危机6过场动画就高达255分钟,也就是4小时15分,到底是在玩游戏还是在看DVD?
     影片多长?BBFC全都有

      BBFC是英国电影分级审查(British Board of Film Classification)机构,负责审核电影、家用媒体等影像。游戏属于家用媒体的范畴,自然受到BBFC的管辖,游戏内的动画不论长短,都必须受到BBFC的审查。

        BBFC网页上有英国地区的游戏审核资料,包括“游戏过场动画”的长度资讯。以2005年推出的恶灵古堡4(RESIDENT EVIL 6)来说,影片长度只有127分钟,2008年的恶灵古堡5则是(RESIDENT EVIL 5)减少到65分钟。到了2012年恶灵古堡6(RESIDENT EVIL 6)则大幅增加到255分钟。某些层面而言,也可看出近年来游戏大幅使用过场动画的情况。

▲影片资讯可从BBFC查询,不过得要输入欧版的游戏名称。

▲MGS4是笔者找到影片最长的游戏,高达545分钟。


▲生化危机6将于10月上市,光是影片长度就有255分钟

MGS4过场动画9小时

    如果你觉得恶灵古堡的过场动画长到无法忍受,那你千万别玩潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4),否则长达9小时的过场动画,可能会让你玩不下去。过场动画固然有补强游戏剧情的作用,然而游戏厂商大幅使用的结果,可能是造成系统、剧情品质低落的原因之一。更甚者,处理不好可能还会颇坏游戏节奏,像是太空战士13,有些人认为也是破坏游戏节奏的代表作之一。搭电梯有过场、搭鸟有过场、下鸟也来个过场,甚至进地图也来个过场。


▲Youtube上有玩家将合金装备4影片撷取出来,光把这些影片看完就要好几个小时。

      过场动画评价不一

     对于这类的设计好坏参半,支持者会认为透过高画质的过场动画,能强化游戏剧情方面的表现,并能取代以往纯对话式的表现手法。反对者则大多认为,厂商处理大量的动画,挤压到系统设计、剧情架构等部分的预算与时间,造成游戏系统普普没关系,动画做漂亮就会卖的情况。笔者认为,现在的游戏使用动画的频率的确相当高,对于部分缺乏中文化的游戏来说,过长、运镜差的动画只会让人感到烦闷。不禁让人联想起古早SFC时代,那种剧情对话按不完的无奈。

游戏影片长度:
恶灵古堡4 RESIDENT EVIL 4:2小时7分钟
恶灵古堡5 RESIDENT EVIL 5:1小时5分钟17秒
恶灵古堡6 RESIDENT EVIL 6:4小时15分钟
侠盗列车手4 GRAND THEFT AUTO IV:7小时43分钟
侠盗列车手 血战唐人街 GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS:2小时48分钟
战争机器 GEARS OF WAR:  30分钟34秒
战争机器2 GEARS OF WAR 2:   69分钟
战争机器3 GEARS OF WAR 3:   90分钟
质量效应 Mass Effect :     1小时9分钟17秒
质量效应2 Mass Effect 2:   1小时57分钟43秒
质量效应3 Mass Effect 3:   1小时22分钟

文/T客邦
我们在FebBox(https://www.febbox.com/cnbeta) 开通了新的频道,更好阅读体验,更及时更新提醒,欢迎前来阅览和打赏。
查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 17:17:14

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2025