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索尼社媒推广活动 意外曝光PS4游戏的具体玩家数据
发布日期:2018-12-18 10:31:31  稿源:cnBeta.COM

索尼上周开启了一则社交网络推广活动My PS4 Life,通过创建一则可公开分享的玩家生涯回顾短视频,展示PS4玩家所游玩的游戏、游戏时间、获取奖杯成就数等。但意外地,索尼这次市场推广活动My PS4 Life的社媒短视频,通过逆向工程,被用于生成PS4游戏准确统计数据的抓取工具,意外地曝光了许多PS4作品开发者不愿公开的准确玩家数。

比如说,索尼PSN网站上有专门页面,某个特定游戏的特定奖杯的玩家百分比数是公开的,而在玩家生成的My PS4 Life短视频中,索尼列出了玩家最珍贵的奖杯项目,和有多少其他玩家已经同时获得相同的成就奖杯。

视频示例:

通过这一数据,就有可能计算出每一个被统计的PS4游戏共有多少玩家的准确数据。Reddit上就有专门的帖子在计算,举例某人在视频中生成了他最珍贵的奖杯为《辐射76》的“Photo Bomber”奖杯,有33764个玩家取得了相同的奖杯,索尼在PSN页面上公开的《辐射76》获得该奖杯的玩家数和该游戏全部玩家数的百分比为8.3%。基于这些数据,即可通过公式计算出《辐射76》的较为准确的全部玩家数数据:

33764除以8.3%等于406795(全部玩家数),也就是说B社的灾难发行作品《辐射76》仅有可怜的40.68万人次。

gamestat.com专门汇总了这些索尼意外曝光的数据,列出了110个通过这样计算得到的许多PS4作品玩家数,值得一提的是数据有3-4个星期的延后,其使用的数据似乎来自11月20日和12月4日之间,因此该网站上最新发行的游戏玩家数据并不一定准确。

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