Xbox副总裁称该部门正在"极具挑战性的收入和利润目标"下运营

摘要:

微软Xbo部门最近陷入困境已不是什么秘密,在斥资690 亿美元收购动视(Activision)之后更是如此,这笔收购使其成为游戏行业历史上最大的收购案,但这未必是最明智的行动。因为在这之后对 Xbox 的经营来说更具挑战性,整个游戏市场明显停滞不前,这主要是由于大流行病等事件的影响,使得整个行业比原来更加动荡不安。

目前,该行业的一个重要因素是许多人无法接触到游戏,普通玩家要花 70 美元才能购买到游戏大作。Xbox 副总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)表示,除了"传统游戏业务"之外,他们现在还在研究其他领域,目标是进入"尚未开发的领域"。通过讨论她的下一步行动,她暗示了新的 Xbox 硬件,菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)一直表示对掌上设备感兴趣。

当然,在讨论新硬件的同时,他们也在更努力地兜售 Xbox 独家游戏,推广他们的订阅服务,比如 Xbox Game Pass,现在更多的关注点是订阅服务而不是游戏机。虽然收购动视对微软来说潜力巨大,但邦德必须继续在游戏部门做出更多牺牲。今年,微软已经失去了 2650 多个工作岗位,整个行业的工作岗位损失总数达到了 1.15 万个。

尽管微软相信收购动视将为其带来长远利益,但正如熟悉 Xbox 业务能力的人所说,游戏部门的营收和利润目标都极具挑战性。

邦德非常清楚摆在他们面前的挑战,他说:"另一边的机会对我们所有人来说都要大得多。公司已经为这个机会奋斗了将近一年。"

在邦德开始在微软工作几个月后,Game Pass 开始实施,这是微软每年花费 10 亿美元来获取第三方游戏的一项订阅服务。

微软的大部分利润来自公司的其他部门,这已经不是什么秘密,因为这些部门通常都与游戏毫无关系。

根据微软的数据,Game Pass 用户在游戏上的花费比非用户高出 50%,这其中很大一部分要归功于萨拉-邦德(Sarah Bond),是她让这项订阅服务变得可行。时至今日,邦德仍然认为,她"所做的决定是我们在未来十年内都要遵守的",而这个行业是一个非常不稳定且不断变化的行业。

尽管许多人认为 Xbox 不会再推出新的游戏机,但邦德曾表示,新游戏机将具有"你所见过的最大的技术飞跃"。至于其中是否会包括掌上游戏机还有待观察。

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