英特尔高管批评AMD Strix Halo效率低 称高性能应依托独显而非大功率核显 ​

摘要:

英特尔方面近日表示,并无计划在高功耗集成显卡(iGPU)领域正面追赶 AMD 即将推出的 Strix Halo APU,显示出两家公司在高性能移动平台路线选择上的明显分歧。英特尔图形部门代表人物 Tom Petersen 在接受媒体 Club386 采访时谈到,当前有诸多因素阻碍英特尔走向类似 Strix Halo 那样的大功率 iGPU 方案。

Petersen 指出,在他看来,定位于高性能区间的产品“主要还是离散显卡领域”,对于寻求该级别图形性能的用户而言,“由第三方提供的一块小型独立 GPU 会是更好的选择”。他表态称,英特尔目前并不打算推出与 AMD Strix Halo 那类高功耗核显直接对标的产品,而是会在现有集显性能区间止步。

在评价竞品时,Petersen 还对 AMD Strix Halo 的能效提出了批评,称“AMD 当前的这款产品在功耗或者单位功耗性能方面都算不上有多具竞争力”。他强调,英特尔当前的重点是提升集成显卡在游戏场景中的表现,而非追求极高功率、极大规模的集显设计。

在产品布局上,英特尔同时经营集显与独显两条产品线,最新的爆料显示,其面向工作站级市场的 Battlemage 架构 BMG-G31 GPU 有望在今年晚些时候以 Arc Pro B70 形式亮相,并配备 32 GB 显存。现阶段,Arc B580 是英特尔旗下最强游戏显卡,在部分负载下,相较于搭载于 Ryzen AI Max+ 395 等产品中的 AMD Radeon 8060S 具有“明显更高”的性能输出。

在集显方面,此前测试结果显示,英特尔 Arc B390 iGPU 仅在少数项目上落后于 Radeon 8060S,但 Petersen 所划定的性能“上限”意味着,在更高性能、更高功耗的集显区间,英特尔短期内将不会与 AMD Strix Halo 展开直接竞争。他把这一高端 iGPU 细分市场描述为更适合由独立 GPU 来满足需求的领域,并再次强调英特尔会将资源集中在“适合游戏的集显性能”以及独显产品线上。

业界分析认为,在 AI 本地推理、统一内存和大显存带宽备受关注的背景下,AMD Strix Halo 此类高规格 APU 正试图打开一块兼顾图形与 AI 工作负载的新兴市场,但覆盖范围仍相对小众。在这种背景下,英特尔选择押注传统独显与中高端集显的路线,既是对自身产品结构与研发资源的权衡,也反映出其对高功耗超大核显模式的审慎态度。

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