移动分析和广告公司Flurry的数据显示,今年第一季度智能手机用户每天使用应用的时间平均为77分钟,其中社交网络和游戏各占31%,约为24分钟。过去40个月,游戏一直是第一大手机应用。就在上年同期,智能手机用户每天使用应用的时间平均为68分钟,其中游戏为25分钟,占比为37%;社交网络为15分钟,占比约为22%。<Flurry副总裁彼得·法拉戈(Peter Farago)称,“我们将社交网络应用时间的增长看作是它成熟的信号。随着游戏需求逐步饱和,用户发现了其他应用,特别是社交网络。”
Flurry表示,4月份游戏广告在AppCircle网络广告营收中的占比由2月份的35%上升到36%,同期内社交网络广告占比由24%增长13个百分点至37%。
法拉戈表示,“社交网络应用的崛起也标志着游戏主导移动应用时代的终结,尽管带有应用内购物功能的免费游戏模式非常好,但它主要适用于模拟游戏。随着每名用户可以玩的移动游戏数量达到饱和点,未来游戏应用将成为‘零和游戏’,这意味着各游戏公司之间的竞争将更为惨烈”。
文/搜狐IT